在知乎看到有人在讨论卡牌对撞类游戏没有未来了,后面似乎有扩散到整个回合制RPG,说是都要3D化,学星铁(言下之意是2D的回合制RPG手游没有出路),这点让我觉得有失偏颇。于是我就想到了一个玩过很长一段时间,很并不为人所知的游戏的战斗系统,虽然是回合制,但是设计的很有意思,于是我想记录一下,也作为抛砖引玉。
游戏的名字叫《圣那鲁卡娜》,是Xuse社《永远神剑》系列的第二作(因此毫无疑问的是galgame,立绘画师是《光明之风》的Tony,以立绘肉感知名),与第一作的战斗系统类似,是一个三人制小队模式的战斗系统,但不同于《SD敢达G世纪》,《圣那鲁卡娜》对小队中的每个角色都有各自的定位,小队的三人是一个整体,以正常的编制来说,三个人缺一不可。
(这个游戏在steam有售英文版,价格我看现在是记得是90人民币,可以趁打折入,当然我个人认为也可以找日文原版)
后续内容应该会参考游戏的内置教程,并补充一些我自己的理解来生成
小队的编成
战斗时的小队编成画面
小队由三个人编成,从上到下分别为攻击Attacker、防御Defender、支援Supporter三个角色。三人由各自的角色技能,可以在战斗的间隙进行角色的变换和调整。每个人物都有三套独立的技能,用于在小队中充当对应角色时使用。
攻击者的定位就是使用攻击技能攻击敌方,根据攻击技能的类型,将会攻击对方小队指定位置的角色。如你所见,攻击伤害分为物理和魔法两类。
防御者主要是使用防御技能来保护小队,注意即使防御技能的防御力为0,依然能够降低对方的攻击伤害——因为如果没有防御者或者防御技能无法发动,对方将会对本方小队成员造成额外的破防伤害,因此防御者在拉锯战中很重要。
支援者主要目的在于提供各种辅助技能,包括法术攻击、回复、buff/debuff,打断对方的技能等。
(游戏中的解说对于角色的说明,英版的字体真的很难看清,凑合着看)
战斗方式和回合的进行
一场典型的遭遇战在两只三人小队间展开,一共五个回合,进攻方先手。每一方的回合是由这样几个阶段进行的:
- 己方的攻击者释放攻击技能
- 对方的防御者进行防御
- 己方的支援者释放支援技能
当然,这是较为简略的版本,实际的回合中还有各种打断技能和场地技能的释放时机,这个取决于具体的技能。我会在后面详述。
小队每完成一个回合,即可以对角色的位置进行调换,以应对敌人的攻击。
切换的时机在遭遇战最开始的时候是可以进行选择的,二选一,即己方进攻的时刻(偏进攻),和对方进攻的时刻(偏防御)。
(就是战斗开始前这里右下角位置选择的)
五种角色的属性
游戏中的每个角色都有一个颜色属性,共五种,赤、绿、白、黑、蓝(青),可以视为是职业分类,其大体关系是这样的。
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赤属性的角色是魔法师,攻击/防御技能均为魔法攻击/防御,支援技能则为魔法攻击技能,是相当强力的输出型角色
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绿属性的角色是物理肉盾+奶妈,纯物理防御(所有的防御技能都不含对魔法的防御),因此面对赤属性的角色是较弱。支援技能则以回复系技能为主
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白属性的角色可视为圣骑士,攻击技能以物理系为主,防御技能则较为全能,支援技能则以buff为主,包括提升攻防和行动力
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黑属性的角色类似于星铁虚无命途的人物,攻击技能往往同时造成物理系和魔法系伤害,防御技能会有反伤,支援技能则以debuff对面为主
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蓝属性的角色是战士,但有很高的魔法抗性(类似于破法者的定位),其攻击技能的物理攻击力接近白属性的数据,防御技能则以对魔法防御为主,重要的是他的支援技能打断对方角色支援技能的释放,是对抗以魔法技能为主的队伍时的重要手段。
玛娜的获取和消费,技能和技能打断
每个技能都有对应的技能卡

每个技能的技能卡中展示了这个技能的基本信息,除去技能名外,还有着技能的基本信息,从左至右依次为:
- M,物理伤害
- F,魔法伤害
- C,费用
- U,技能次数,可以次数
- T,技能的目标,或者说作用范围
物理伤害和魔法伤害的意义简单直白,但需要说明的是,这两种数值除去固定数字外,有些技能的的数值是百分比,即根据HP百分比的百分比来造成伤害(或进行治疗),比如下面的例子

C即费用,每个技能在使用的时候都要消耗一种叫做 玛娜mana 的费用,这个费用每回合默认增加两个,每个技能在使用的时候都有对应的mana的消费量,一些强力的法术支援技能可能要消耗6~7个mana才能发动。
图中所示,红色框出的是当前mana的实际量,黄色标出的是该角色当前玛娜量以及斜杠后的当前回合玛娜增量。针对这个mana量,游戏做了不少的文章,譬如白属性的角色的支援技可以增加队伍中其他角色的mana,有些技能可以消减对方的mana量,有些技能(比如主角的大招“不朽的意志”)可以降低敌人的回合mana恢复量。
**U即使用次数,**在战斗过程中,每个技能可以使用的次数是有限制的,站在营地上,或是一个战役阶段结束后才能够恢复,如果某一个时刻(比如在战斗中)技能可使用的次数用完了的话,那就会白白浪费技能释放的机会,对于防御类技能的话会则会更危险,因为这意味着你的整个小队处于破防的状态。比如之前展示的白色技能卡,主人公世刻望的强力攻击技能Name Breaker在这个战役阶段就只能使用六次,已经使用了一次,用完了就需要休息才能恢复。
T是作用范围,有好几种,攻击性技能可以针对某一个目标或敌方全体,防御技能也类似,有针对防御者自身的,也有对己方全体的。除此之外,还有部分场地技能和打断技能,这里会着重介绍下。
打断类技能是蓝属性角色特有的支援技,譬如这里thalia的打断技能Ice Banish
这个技能的作用是在对方的支援释放支援技能的时候,打断对方技能,并根据上面的MF伤害值造成伤害,它能打断的技能的等级有两个要求:一是比自己要小于自己的打断技能等级(即这里的target skill level),二是不属于不能被打断的技能(主要是黑、白两个属性角色的技能)。因此打断类技能主要能够打断的是绿属性的回复技能和赤属性的攻击类技能,运用妥当的话能极大地限制这两类角色支援技的发挥。
支援类技能中,还有一种类型是陷阱类的场地技能,通常要达到一定条件后才能够生效,他们可以被打断,也可以打断别人的技能,复合使用会提供更多的战术选择。
由此,战术部分的内容已经介绍完毕,如果各位感兴趣,我再看看是否要补充地图和养成部分。














