就像大伟哥说了,做好核心体验,抓好一两个点。如果说铁抓的是剧情世界观,绝抓的战斗体验,那崩5不就百分之百抓宠物交互了么?听到什么因为自走棋所以和崩铁一样简化玩法重剧情,什么像金铲铲主打pvp我都百分之百不认同的。老米想做的是更有趣的虚拟世界, 让每个玩家都能拥有自己独属的精灵?,做好精灵在大箱庭?的冒险交互?,还有位面这个概念,主线不太可能,但是支线可能会让每个位面里的支线故事走向不同的方向?我总觉得虽然有自走棋的标签,但应该不是我们以为的自走棋的样子。。坐等打脸
包不是传统自走棋。
老米擅长的是高质量的游戏,讲好故事只是基础,什么老米擅长的是讲故事真绷不住
之前看過一下這個項目的一些Tag,裡面包括了AI運用
我個人期待會有以大量AI模擬寵物野生生態表現
並以此搭建大箱庭
這一方面也符合作為下一代製作的大世界的技術試驗平台
他这个crpg的标签在就必不可能弱剧情的,就是不知道怎么和长线运营结合。另外就是我还是觉得会有pvp,毕竟精灵对战天生适合pvp,也适合作为米进军社交游戏的第一步
ai小镇? 会不会像模拟人生一样,ai模拟宠物精灵的一生,不同性格的小精灵聚一起繁衍生息,发展不同的故事,千人千面,每个玩家玩到的都不是一成不变的内容,如果是这样想想还蛮有意思的。
這有點難吧…一下子會不會壓力上升得太高
現在手機&手遊的規格能運作這種水平的模擬嗎?
雖然是我自己潑自己冷水,但AI運用也可能只是自走棋戰鬥的一環?
以我对老米的了解,至少下一个新游不会是玩法重度依赖社交的那种类型
我倒是觉得不要局限于单一玩法
内容游戏已经三个包括崩二崩三的话都有五个了,虽然崩二崩三体量较小,而且相对剧情内容驱动力不大,我觉得崩五玩法大乱斗比较合适,原神UGC也在推进,再做一个崩坏系列的大乱斗进行玩法验证和改进。这是我从商业上的考量![]()
这crpg百分之百不可能体现在主线上的,
感觉会有pvp,但肯定是公平竞技那种,精灵对战不做pvp有点白瞎题材,pve讲剧情也不会落下,大概率是王道热血系,大世界或许像终末地那样较大,有自然生态,解谜像原神的利用精灵的元素。付费点外观月卡大会员之类的
以上都是瞎猜
都有各个平行宇宙的角色了,怎么写剧情我很好奇,刃也不是崩铁主要核心角色,所以我觉得应该是侧重玩法或者pvp
pvp占比应该不会很重吧 毕竟原铁绝现在出的轻度pvp活动 都有一大堆摆烂拿满奖励的 除非是打算吸引新受众? ![]()
很期待多位面宇宙啊,可以见到崩坏各种角色了,之前没有实装的圣痕和角色也有可能在新作里出现,而且还可能有官方兽塑( 玩法的话先相信,等有更多情报了再聊!
我猜是类似神原2的多分支自由路线。现在持续运营游戏还没有出现这种路线的游戏,ai的到来可以大大解放内容生产这一难题。不过好奇这种路线匹配的氪金模式是什么样
个人觉得老米未来游戏不可能都是内容向的,原铁绝三款内容向游戏我都已经有点吃不消了,如果未来都是内容向全家桶玩家会越来越少,因为时间真不够啊,每个月有三四次大几个小时的内容,每天还要登录每日,再减负也得半个小时了,大学生可能还行,但打工人是真没这时间。所以我觉得这个有可能是pvp为主、皮肤付费
希望新游更轻量化一些吧,不知道还会不会有芽衣,有的话真的要拉满了)