上古卷轴4重置版个人体验贴

吃了几天滚4重置版,吃得我超级难受,我以前只玩过滚5,那会还挺多人吹滚4有多好,但由于画面太老了就没入坑,现在重置版出来后,我就入手吃了几天,这一吃快赤出内伤了,陶德哥哥的早期设计现在看来真的是一坨,当然它放在早期游戏里确实是挺优秀的,毕竟好像是06年的玩意了,但现在玩的话真的好难受啊 :sob:
首先我最想车的就是它这超级垃圾的指引,很多任务的指引特别不清晰,还得靠你自己去猜,甚至有的我不知道是bug还是啥,就拿科瓦奇攻城战这段主线任务来讲,你跟着那士兵砍完城堡外的怪物后,它那个箭头就一直停在那个士兵头上,但他又站在城堡外不动,我以为卡bug了就对着他砍了几刀也没动。
然后我打开任务内容简介也看不出来要干什么,最后你妈的查了查攻略才知道这真的是bug,任务是要你自己带人进去城堡找伯爵,我了个逼的。
那些魔神任务设计得更是简陋,像是阿祖拉之星的就只叫你去洞穴里清一堆变成吸血鬼的人,然后就完事了,我寻思五代里的阿祖拉任务线设计得还挺有意思的啊,虽说也是通马桶,但至少也有那么一点曲折,最后还能给你黑星和白星二选一,这代居然这么简陋。
同样的还有诺克图娜的,我玩五代盗贼公会任务线遇到的,虽然印象不深,但她跟公会任务线结合在一起也还可以,这作她的任务线也跟阿祖拉一样,就是叫你跑个腿完事了,中间无非就只有一个偷听偷她东西的两个亚龙人对话。
但这个也设计得很搞,它任务指引是对着那两个亚龙人房间的,但我去对话对半天都不说,然后我才看到说任务介绍说要偷听,现代游戏里这种一般说会有设计成给个箭头要你去哪个点里蹲着偷听,结果这代里居然是要你走出去后,放个隐身术再潜行进家里偷听 :sweat_smile:,这个设计不是说不好,而是说轻度玩家真想不来这种操作,而且任务介绍里也没说明白怎么玩,偷听完之后就能直接去洞穴里找那个诺克图娜被偷的宝物,还给她之后任务就结束了,给我一种挺敷衍的感觉。
然后还有要车的一点就是湮灭之门,这玩意真的特别恶心,起初由于有虚幻五引擎加持下,我发现这地方还挺有地狱的那种氛围感,想着场景做得还挺可以的啊,主线在有引导下通过一次后我感觉还行,就去找别的湮灭之门也玩一下,因为听攻略说可以刷那个印记石来附魔。
然后找了一个野外的湮灭之门玩一下,这一玩我就后悔了,没有指引的湮灭之门真的是好容易迷路,我根本找不到去哪关门,我印象中进到里面后有好几个塔,我看着中间有个大塔,那个大塔应该就是关门的地方吧,然后就直接冲进那个大塔里面,结果我在大塔里面转半天都找不到上去的路,大塔里的门全都连着外面那些小塔,我就去各个小塔逛了一圈都没找到上去大塔顶路的方法,然后它整个场景又特别压抑,玩着玩着给我整emo了就直接读档退出去不打了 :confounded_face:

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最后还有它的数值设计,滚4得数值设计是真烂啊,我滚5传奇难度哪怕不刷三神,靠召唤物以及蔬菜汤大法也还是能打得过去,就非常自信地选了大师难度,结果我踏马居然连开局的两只老鼠都打不过去,人几口就把我咬死了,我用拳头打半天不见对面死,就紧急降难度了。
后面发现近战跟法爷差距那真是一个地一个天,跟滚5反着来的,但差距比滚5还要大,滚5法爷前期虽然刮痧坐牢一点,但点出双手施法硬直后就好很多了,而且能带随从抗伤,滚4前期没随从只能自己一个人硬打或者去买个召唤物。
滚4是近战在高难度下根本没法玩,就只有法术能玩,原因就在于它这个奇葩的数值设计,法术的减抗居然是乘算的,譬如你先上个减法抗的法术,但你后放的自制法术如果里面还能带有减法抗的效果,就会跟前面的进行乘算,威力直接被放大好几倍,就导致法爷可以随便上去放两个雷云掌就把大师级难度的敌人拍死了。
近战顶着高额减伤打十几分钟都刮不死,完事了近战想要有输出也还是得靠附魔和法术,近战想有输出得上个减抗法术,然后再给武器附魔上减法抗和元素伤害,最后近战也就是变成纯附魔元素伤害发射器,物理说根本一点都不打不动 :sweat_smile:

排板我建议再多分两行

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但总的来说,滚4重置版算是一个还比较有诚意的粉丝作吧,毕竟老滚的粉丝也就好这一口,虚幻五加持下的画面确实好看,而且玩过滚4你才能知道为啥滚5真能成功,滚5继承了滚4的开放世界设计,就你出门就能随便逛了,给你一个相对弱引导的主线,注重的是探索而非剧情,而且滚4当年估计是受限于产能和技术,它的野外大世界是真的空啊,跟滚5根本比不了,加之新手引导也做得烂,很多比较有趣的地方,像是自制法术都没引导你去做,你不看古早的攻略帖子根本不知道有这些东西存在,而且滚4的地牢做得也真的太简陋了,任务数量虽然多,但不及滚五那么有深度一些,很多是单纯通马桶的任务,对比滚5帝都是城市化一些,但缺点是滚4城市根本没多少人……而且城市的房屋建模素材复用特别严重,导致我在帝都逛的时候根本分不清自己在哪个区,整得城市说很大,但感觉也就那样

主线打完了,啊,陶德,你快还我马丁 :sob: :oncoming_fist:
最后马丁化身的龙形阿卡托什大战四手霸王大衮简直是老滚演出巅峰,虽然主线剧情很短,但最后演出真的很强,马丁击败大衮后还回头看了我一下,简直是哭死。
不过这样一来,显得五代梭默更加■牲了,占领帝都后还把马丁变成龙后的雕像毁坏,整得我现在就想下回滚5,拿起精灵屠戮者给路上见到的梭默都屠干净

打完滚4后我才想起来,我喜欢原神的一点就是它的历史和文本丰富度接近老滚的程度,是真的有在好好塑造一个世界,滚4到滚5中间的两百年里都有好多文本来描述那段历史,但过完主线后我只感觉到这段历史太悲伤了,马丁击败了大衮,结束了湮灭危机,保护了帝国,但帝国却由此转入衰落,皇帝血脉就此断绝,内战不断的同时还被梭默趁机入侵,简直太难受了 :sob:

:a:五代还是抓根宝补的刀,把现任皇帝给捅死了,如果滚6衔接滚5的话 帝国基本百分百完蛋了

其实有一说一,论纯度抓根宝比马丁还要纯,拿个宣称当皇帝感觉还没人敢说啥,奈何这也就是mod剧情,有个回帝都和布鲁玛的mod给做出来了,官方估计不会这样弄,6代高岩应该是要独立了

b社的开放世界没有300+以上的MOD辅助的话,纯毛坯房。B社游戏的原版现在是看都看不了一眼。

那也只是放现在,滚5和滚4放当年还是很能打的,毕竟tga最佳,滚5都是十几年前的老游戏了,滚4更是06年前的,mod能建起来也是因为本体优秀

也就老粉丝能吃得下去,我没玩过所以才打完主线就准备结档了……

刚看辐射电视剧第二季的新闻,据说放完之后要陪宣发辐射3的重制,不知道是不是和老滚4一个风味 :zzz_004:

其实辐射3系统还是相对可以的,不算太老但又挺好玩,还真挺适合重置虚幻五后放上来 :wfls_32_:

辐射3其实和4比算b社比较用心的重启作品了,重制就是某些东西得和新维加斯学一下,比如说服别整什么成功率,直接数值够了就行,枪也得有机瞄这点东西,游玩体验能高不少 :br_000:

滚四没有滚五好玩
之前只玩过滚5
这次重制版过来后发现 还是滚5好
想怀旧的还是玩滚5把

本质上来说这次的滚4就是画面重制,底子还是当初06年那个版本,已经不符合现在主流口味了,老滚5再怎么说也是在滚4上优化迭代过的作品 :br_000:

滚4重制版只能等mod把机制和系统改一下,不然太落后了,这个游戏底子还行吧,画质升级后挺好看的,只要b社肯放开mod工具,用mod改回5代系统不是问题