常应常静的游戏实况:蟹蟹寻宝奇遇(已完结)


这。。。感觉要打boss啊 :chigua:

感觉要决战了 :chigua:


哇偶 :a:

我超,从壳里钻出来了 :face_with_raised_eyebrow:

不过如此,这就是数值的力量! :xixi:
ps:这boss也没啥交互,就是缩壳/闪避、攻击重复而已 :bbb_007:


让我看看漩涡是啥 :chigua:


我超,老头被刀了,我本来还以为这姐们要背刺我呢,没想到杀老头了 :a:

啊这,这姐们被控制了啊,话说这里实际上是在对玩家说吧,毕竟是个环保游戏 :chigua:


这家伙二阶段不用打啊,自己掉血的,我还凑上去给她打了,被斩于马下力 :bbb_007:


赢了 :xixi:


我超,这还不是决战啊 :a:


超,主角还想着能不能穿上那个壳救一下那姐们,结果怎么让这家伙穿上了 :sweat_smile:


这垃圾岛的打光还不错 :chigua:



拿偷来的东西跟我装b是吧,我给你头薅掉 :sweat_smile:



呵,废物 :xixi:


城市还是被垃圾淹了啊 :chigua:


结束了,最后小升华了一下 :chigua:,楼主去吃个饭,回来写个小感想

一些小感想:
1.满分10分我给7分(考虑到我的体验其实我还想再给低点,想了想还是算了),有优点,但缺点太明显
2.地图设计。
(1)总体而言相当一般,不能说没有,但前期体验很差,只有最后那个远古海洋的地图还算不错。
(2)前期地图设计有很多大平地,只有简单的分岔路,前中期那个大平原的地图更是重量级,那么大块地方传送点少的可怜,而且有很多后期能力才能探的地方,导致要来回跑,而且游戏里没有回城道具,只能买个不掉钱的消耗品然后自杀(这还是我大后期才反应过来的),导致我前中期大部分时间浪费在跑图上,相当痛苦。
(3)中期工厂那个地图又是经典毒池,但还行吧,没有太难受,后面到楼房里才算有了还不错的地图设计。
(4)之后就是摸黑探索的那块地方,这一段的探索体验还是不错的,很有开荒的感觉;然后就是重量级的激光螃蟹横行的海底平原了,这块地方就是纯纯的折磨,那螃蟹根本一点反制手段都没有,血还厚的一批,被它注意到如果没掩体就只能被轰,缩壳里也没用,然后就要一边躲这些玩意一边打掩体旁边的粪怪,体验极差,唯一有点良心的地方就是这块地方不算太大。
(5)后面远古海洋和城市的地图还不错,有跳跳乐,也有比较完整的地图逻辑,算是体验最好的地方。
2.战斗
(1)提供了剑和锤两种攻击方式,锤的攻击和打断能力更高,所以我习惯用锤,配上一个加快攻击速度的饰品,体验还行。(据我观察锤的攻击速度与你叉子上的壳的重量有关,壳越重越慢,伤害可能与重量有关,我没注意)
(2)防御方式有闪避、缩壳和弹反。
闪避没什么好说的,值得一提的就是这游戏有y轴,后面点出能力后可以在空中(水中)闪避,但我觉得作用不大。
缩壳是这个游戏的一大特点。游戏的地图上会散落一些壳,不同的壳有不同的属性和技能(我用的很少,只用过几个回血的技能),缩到壳里时仍可以移动,但速度降低,此时被打只会掉壳的耐久不掉血(但一些特殊攻击可以穿壳伤害本体,还有些有提示的攻击会直接把壳砸碎),点出技能后壳可以叉到叉子上成为锤,此时壳没有技能,只能当锤头使用,攻击会掉耐久。
弹反有点难受的地方是,弹反的时机是你从缩壳状态出来的那一瞬间,没习惯时会比较难受,习惯了之后就还行吧,因为游戏里打boss时经常要缩壳,让你找时机弹反,弹反算是一种缩壳的衍生手段。
(3)怪物。怪物的种类算不上多,交互体验也只能说一般,小怪里有些粪怪,有少数堆怪行为;boss方面,只有少数几个boss算交互感强的,其他的只能说体验还行(这也与操作有些僵硬有关),基本就是缩壳/闪避加不时的弹反,等对面打完了补几刀,等失衡了打个致命攻击(伤害也不高)
3.剧情
环保主题的剧情,讲垃圾对海洋生物的异化,掺杂了一些讽刺资本要素,还有一些讲述自我价值的部分,结尾的部分还不错,前面一般般。

楼主之后可能还会开其他游戏实况,欢迎大家来看呀 :xixi: