游戏是虚幻5做的,目前游玩时长4小时,最大感受是画质不错,人物和场景建模也很精细,但部分场景如海底和宅邸有点幻视小明(可能是虚幻特有的渲染效果导致的),合理怀疑都是用的虚幻的素材库,某些去过一次就不会再去的犄角旮旯做得也很精致,加上序章用完就丢的大城镇,产能过剩得有点不正常,合理怀疑虚幻有地图自动生成的工具。我查了一下这游戏的开发者Sandfall Interactive是2020年才创立的新团队,规模不到30人,做了5年,目前表现出来的质量让我很怀疑这游戏的开发虚幻引擎到底起了多少作用。下面放一些查到的资料,里面没有具体提到地图生成相关,但有说虚幻引擎有大量插件、资产、甚至模板可用。
能分清并承认是UE5的功劳还是自己的能力就已经超越很多制作人制作组了
不然为啥国内电影行业都想入局3a呢,游科还说有技术红利。但是问题是游戏始终是个创意产业,虚幻5开头是有画面红利,最终游戏还是是个综合体验,随着大厂逐步换代虚幻5以后市面上游戏会不断同质化,这些没有多少游戏制作经验的电影公司能不能打磨好体验是个问题。反正小型开发团队肯定是获利的,玩家包容度高,新引擎可以快速落地他们的创意。目前御三家爆料来看索尼微软是准备减少高投入的自研引擎,和虚幻合作了。而且这两家都有虚幻高手,组建一个强大的技术支援团队很简单,微软齿轮组甚至本身就是epic跑出来的人。
我听说这团队不少是前育碧的 应该是有不少熟练工的
其实我看同期上的滚4的虚幻5重制版后画面也确实好很多,b社自家的ce引擎有一说一画面确实差一点,也就是因为好打mod,能构建起b社独有的mod社区,现在滚4走这种虚幻负责画面,ce负责底层的双轨架构后还是挺可以的,就是游戏底层太老了,现代玩家很难接受得了这么古早的游戏系统
不是大作井喷的时代了这种重制版应该还是有人玩的 品味经典
我看滚吧确实挺多人品的,但我自己买来玩了一下感觉真的太老了,真的不如滚5,以前听那些遗老遗少吹滚4多强,结果一上手野外空得一批,数值比滚5还要崩,近战根本不能玩,法术又左脚踩右脚比滚5三神循环的数值更爆炸,难度之间更没有平衡
三神修一个后面就横着走了 机制数值两手抓
听说在PC主机上优化很好,可惜这引擎天生不适合上手机
主要是滚5虽说真的是战士的天下,法术在十周年版本前确实有点刮痧,但起码是真能用啊,而且初期毁法的火球还可以打硬直无限控,起码能刮过去,滚4这个近战难度你连开头的两只老鼠都打不过去 ![]()
这游戏玩起来还行的,至少认清了是引擎的功劳


