放个《光与影:33号远征队》的楼在这里

下午加晚上连续打了七个小时,酣畅淋漓,意犹未尽,但是原神体力爆了,不得不停下了远征的脚步,详细的体验报告且待我打完第一章再整理。(没错我七个小时没打完第一章)
这游戏简直就是来自星尘梦中的自己,钉在atlus棺材板上的那颗钉子啊 :xixi:

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游戏时长大概有多长?

还真是来自星辰,我一个吃过的朋友跟我说主角技能差不多

虽然但是,直播云了下,qte失败角色被boss一套连招秒了还是有点难绷。回合制遗老有点难以接受这种玩法。

昨晚打了五小时流程目前感觉中规中矩,要吐槽一点的是用虚幻5引擎后又一家不做显存优化的,2小时崩溃2次,然后原神启动玩3小时无崩溃,连小卡顿都没了,派了个蒙的,真叫人难绷

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这不仅是回合制遗老玩的难顶了,忠实的arpg玩家也顶不住失误两个闪避格挡就被秒。而且怪的攻击有多段的,快慢的。第一章出来打完三个浮空怪右手边的枪兵boss会出快刀,慢刀,慢慢刀,快慢刀,吃一刀300伤害,当时主线进度角色180血,有点不是人类了

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希望大佬通关之后说说感谢,我看看到时候买不买来玩

主要是弹反收益还巨高不得不用

普通难度打到刚准备进刷子头的村子,目前序章那种秒人的怪一共出现了两次,都不在主路上,可以确定这种怪是当做额外挑战了,除此以外的怪包括boss伤害和动作其实都还算合理范围内,主角带那个回半血的技能甚至可以一个人硬打 :upside_down_face:
RPG系统整体而言我觉得还是不错的,jrpg的情绪调动基本还是到位的,而且武器被动和自选词条里有相当多的机制类技能,感觉还是能整出不少类型的build的。
当然弹反的收益高的没边了确实是个问题,凭空多出一大截伤害不用考虑回血技能点还不要钱( :rage:

不过如果完全不打弹反可能一些build会实现不了,比如法师有技能需要不受伤害才能一直触发,主角女儿的技能流转如果不靠弹反大概率也转不动,只能说作为融进系统单位底层机制还是希望后面的怪物出手正常点吧 :upside_down_face:

这游戏的回血技能完全没有存在的必要,怪伤害太高要么弹反无敌要么被打掉一大管血完全回不上来

感觉后面数值有点小崩了,养成相关的东西太多了,那个灵光点加点数值有点夸张。
我现在就主角弹反,其他人闪避;主角现在血厚得一p,弹反失败也没什么。其他输出就好了
目前就到那个水下地图,体感比第一张地图简单太多了

打完序章,感觉地图问题和黑猴差不多,美术顶,地编烂,没指引
跑图动作有点僵,战斗动作又有点浮夸…

下阶段该不会一堆艺术大作吧,我觉得它分数虚高了一些 :melting_face:

听说中途换主角?有玩过的跟我说说怎么个换法吗?

我被快慢刀折磨 刚打到第二幕…
平均打三四个钟就得红hh 太菜了

只能说有点类似情热传说,剧透警告 :upside_down_face:

[第一章打完后原男主死了,换成了来救场的第二个男主,我之前还奇怪为啥男主武器都是白板而且技能也没解锁几个原来是换主角后才有。
第二章开头还去把男主葬了,不过杀男主的人,二代男主和男主我觉得长的都挺像的。虽然剧情里说了是不同的人但还是等一手剧情吧,万一是伏笔呢(

我也准备下来品一品了

之前在steam上看见动态图,美术风格看着好像还行

听说是法国团队做得,steam好评率94