咱来当回赛博吟游诗人,讲个世界游戏史的小故事

看深层区某个帖子有感,所以咱来讲个游戏史上的一段小故事,咱不是什么游戏区领域大神,对这段历史咱也没独家解释权,大伙就当听个乐
本故事同文发布于知乎
https://www.zhihu.com/question/420662263/answer/3470872161
从前有个工作室叫西木(WestWood),俩创始人因为喜欢玩游戏组起来做游戏的,他们做过各种各样的小游戏,后来被维珍收购了

当时维珍拿到了沙丘的版权,于是让西木搞个游戏出来,后来大名鼎鼎的《沙丘魔堡2》,世界上第一款RTS诞生了。从此以后世界上诞生了一种以后会席卷全球的游戏类型,但他们这时候还不知道以后他们会有多牛逼

因为有了沙丘的经验,但是维珍的版权没了,他们只能自己再造,于是名垂游戏史的《命令与征服》系列诞生了。这个系列让他们火的不行,后续出现了一堆模仿作品,真正确立了RTS作为一种游戏类型的标杆

红极一时的西木甚至得到了当时大火的赛博朋克作品《银翼杀手》的游戏改编权,这让他们欣喜若狂,虽然最后诞生了一款现在也没多少人听说过的游戏(游戏被新天地引进过国内),但是这足以证明西木的地位

在他们已经搞出红色警戒1之后,维珍没钱了,西木也没钱了,于是我们滴EA(美国艺电公司)出现了,他收购了西木和维珍另一个工作室(被改名叫西木太平洋),西木本部跳票了一年才出了命令与征服2,当时被西木创始人委托的西木太平洋却顺利搞出了在国内大火的红色警戒2,随后西木本部却因为EA的不重视,好不容易搓出来对标暗黑破坏神的《NOX(救世传说)》没有好好宣发因而知名度远不如暗黑破坏神高,即使NOX的创新和游戏性都很强,但酒香也怕巷子深

随后,正式独立改名的EA太平洋又因为想要做好游戏而造出来广受好评的《命令与征服:将军》可惜因为EA要成效的缘故上线的太过匆忙,游戏只是个半成品

而西木本部除了又搞出个《命令与征服:变节者》之后就没有新作品了,有说法是自己搞了一堆RPG,但是全寄了

受不了的EA就把西木裁了,跟EA太平洋一块合并到EA洛杉矶(EALA)了

之后EALA也还在搞将军,但还是因为EA的原因作品匆匆上线,资料片绝命时刻也成了半成品。这游戏也不幸成为了无人注意的历史,即使今年EA在steam上线命令与征服合集后将军和红警2都上了欧洲的月销量前十(总共前十里有五个命令与征服作品)

再之后,早在2005年,EALA就提出了要做红警3,但是EA太着急看见成效了,他们只给了9个月的工期,当时EALA的主要负责人因为这个当场辞职离开EA,虽然后来也成功做出了命令与征服3和红色警戒3,但是太匆忙了,EA给的工期太短了,即使红警3有长达15个月的工期,这已经是该系列所有游戏最长的了,但是相比星际2开发了4年才端出来,整整四年啊!星际2的大火也就成理所当然的了

而星际2端出来那年EA在做什么呢?他们因为要成效和短工期,让EALA把一个外传性质的作品强行变成了正作,这就是臭名昭著的《命令与征服4》了

于是因为销量太差,EALA也被解散了

如果只是这么结束了,那就不EA了,EA把将军拉了出来,搞了一个当时大火的F2P玩法的将军2,因为节约成本让他们用EA研发多年的FPS引擎:寒霜引擎来制作(EA当时有个想让旗下所有工作室所有游戏都用寒霜的计划,完全不考虑重新编译的难度和成本,还说是为了降本增效)。事实证明寒霜引擎不适合RTS,将军2里甚至做不到命令与征服传统的碾压步兵的操作,于是这游戏甚至没活过内测。

于是命令与征服这个系列就彻底寄了

这就是制作出世界上第一款RTS的西木工作室的历史,因为资本入股和缺钱而寄了的短暂历史。

5 个赞

一直很喜欢rts的大国战争背景(包括星际争霸,尽管是种族战争),但是一直玩不来rts( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

RTS其实很容易玩,手残党也能玩,从简单的游戏入手比如红警2,记一下兵种克制关系,打个战役还是不难的