最近看到董事长开始更这个游戏了,看了半集觉得还不错,可惜最近钱包略虚,开始担心这游戏别买完发现后期流程跟某些咳咳似的,或者制作团队有什么旧事,就想先向漏油们问问值不值,有瓜没()
以我一个钟头的不负责体验来讲我觉得不如卡赞
感觉我和大众的G点都不同,人人都踩的嗜血代码我个人喜欢得不行,这无限机兵我看了下实况就红温了,都不用玩。。。
制作组说是没钱做游戏结果营销倒挺舍得花钱的…入的话建议等骨折吧
当时试了demo,感觉不适合我,角色性能低
好玩,不知不觉打通了,个人感觉是一个对魂游新手比较友好的游戏,很多地方都比较简化。地图设计更是把五字爆成渣渣,缺点是流程比较短,画面比较廉价。
喜欢魂游可以买, 140的价格, 20小时的流程感觉还不错
这个感觉玩不如看呀
个人还是比较推荐的,这游戏的地图设计玩一下就知道是下功夫的。有魂游那种感觉。不过贴图BOSS这些感觉因为没钱做的都比较粗糙。但是单地图设计就值得玩一玩,这几年的类魂游戏好多完全不重视地图设计,这个新游戏还是蛮让人眼前一亮的。
家庭组6买4的含金量无需多言宝勒个贝的卡普空的游戏都只配3
我个人就打了个一周目,评价是披着二次元的魂游,基本上是市面上魂游干过的东西你全能在这里面找到,突出一个魂系老ass前世的记忆被唤醒,不过主角的性能在魂里已经算超人了,整体难度倒是简单,看对魂类游戏的喜爱度了虽然我是因为二次元买的,完全上当
哦对了,深渊灵龛那张图属于杨奇梦中的浮屠塔 ![]()
游戏科学要不学学人20人小制作是怎么做游戏的吧
上周AC站首页刷新三次就蹦出来一个骂IGN打分低还狂吹这游戏的视频有点败好感,玩了一小时感觉也不如CODE VEIN
我目前只玩了一点感觉还行,冲着二次元去的不过建模很僵硬有点失望,但动作没有其他魂游那么笨重也不会迷路体验不错(我是不爱玩魂游的这种 ![]()
目前只玩了6个小时,可以说如果喜欢黑魂123和血源的体验的话,就基本可以入。从地图设计到养成节奏基本
当然,难度偏低,建模一般的问题也是存在的。一直玩魂游的老ass应该会喜欢,没玩过魂游也可以试试,毕竟难度不高。
浅浅玩了6个小时,目前感觉没什么太大的问题,比较适合想入坑魂系游戏的玩家先尝试一下,在我玩过的里面算难度最低的(本人玩的类魂游戏不多,也就黑魂3、只狼、法环、空洞骑士),前面漏油说的披着二次元皮的魂游我还是比较认可的。下面是一些感想:
主角的动作和有几个见到的怪既视感有些重,但无伤大雅;目前见到的人物的台词和配音听着挺舒服的;格挡让我想起了之前玩的致命躯壳,挡住了正反馈还是挺好的(我被致命躯壳的堆怪给恶心到了,没玩多少);主角性能挺强,操作起来还是挺舒服的,攻击时换武器提高流畅度是个加分点,同时也存在部分动作僵硬的问题,但整体影响不大;地图设计还是有点东西的,可探索度不高但胜在有逻辑,存档点位置也比较合理;
从目前的体验来看感觉ign的5分给低了,但听说打分低的最大原因是ps优化很糟糕,那我就不清楚了
把我在国丹楼的评论搬过来一下:刚才打通关了无限机兵,应该是圆满结局吧(两个枝条都拿到了),回头上b站看看其他结局,浅谈下感受:
跟着剧情走下来虽然可能缺了些文本没读导致背景没完全理解,但大体上还是能搞明白剧情在讲什么的,文本虽然不多但信息量足够。
从建模能看出游戏肉眼可见的贫穷,但表现出来的效果还行,跟环境比较适配,不至于让人有割裂感,但最后的洛希德和埃忒尔(应该是这个名字?)boss战表现力着实有点差了,建模、战斗和cg都是,但也没到不能接受的地步,还行吧;另外,有些怪和主角的有些动作明显有些僵硬,但还能接受。
战斗交互方面,4个基础能力我就格挡和滑步用的多,格挡的反击感很爽,但怪的快慢刀老是让人火大,而且总感觉格挡的时机做的有差异,我打洛希德的时候总感觉同样的时机有的招能挡到有的招挡不到,滑步的话没啥好说的。
战斗体验的话,我明显感觉机兵类的怪的战斗交互做的好,大概是因为这类怪基本刚需格挡来降低稳定值,而且人型怪的出招更有逻辑,应对起来更有章法和爽感。
地图设计能看出来是用了心的,除了毒池这个坏文明其他都挺好。
部分怪物设计和主角动作能很明显看出其他魂游的既视感,但也没啥好说的。
总之,我个人能给7.5分,推荐想入坑和喜欢魂游的玩家尝试一下,难度适中(类魂我之前只玩过魂3、只狼、法环、空洞骑士),可以用初始的机兵长剑打通,技能最后一段带打断还是挺香的,副武器倒是可以换换(我后期用的圣树长枪过图),战斗爽感在魂3之上只狼之下,因为是二次元主角还可以换衣服玩(侵蚀机兵这一套我最喜欢,强度颜值都有)。
ps:加点好像有上限,点满50之后再加点就不给属性了
软上限吧,50之后面板成长大幅降低,只有法术流后面可以多点一些精神多一点蚊子腿
现在在打二周目,目前支撑我打的动力就是拿到厄休拉的第二把刀和打出真结局,现在是在用红鹿过图,火刀居合真好使 ![]()



