挪德卡莱畅想

这贴是体验完火山后,又回看5.3前瞻有感而发,纯属瞎猜,图一乐哈。


“截然不同”这个词,如果单纯只是新地形或新的配套机制(如“化龙妙法”)的话我觉得不会用。结合原在纳塔地图的一些试验机制,比如5.1主线的多分支选择的战场,这次的火山的动态生态系统和多种进入火山的引导,假如挪德卡莱的多势力是卖点之一的话,那么会不会在挪德卡莱尝试一把更crpg的体验?

比如以往的主线任务,推动剧情都是靠强引导的任务,那么这次挪德卡莱的主线一开始不做强引导,而是玩家自由选择到各个势力那里做任务,靠网状叙事最终推向同一个目的地,大地图生态方面也可以依托势力之间的冲突做文章。

从技术力角度这么做感觉是完全没问题的,但原的一个账号剧情不可重复游玩的特性(小龙任务那个毕竟是be)跟crpg又有点不对付,对剧情全收集党或强迫症也不太友好,反正挪德卡莱最终怎么呈现肯定由老原决定,也欢迎各位楼友畅所欲言,或者分享一下自己喜欢的开放世界设计也行 :a:

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顺便分享一下图研所这个视频【【原神5.5】图兰大火山更新对比 · 航拍影像-哔哩哔哩】 【原神5.5】图兰大火山更新对比 · 航拍影像_原神

我是好奇挪德卡莱的地图会不会结合UGC的玩法

crpg,刚好最近在玩博德之门3,我要开始幻想了,万一mhy真能端出一个完美方案呢,不敢想得有多大的震动。

如果要我们选择势力的话,先来11个PV让我们认识一下吧 :a:

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原神搞crpg想想确实很有说法,真做了社区讨论度也会很高,但是我感觉可能性不大
我倒是希望能丰富一下生物、环境、玩家的交互,纳塔的交互已经比之前好不少了,但是我还是希望能更进一步

ugc也不是不可能,不过之前看米的招聘似乎是想打造成一个更大的模块?

看到这次火山更新的地图,再结合各种预告,感觉挪德卡莱很值得期待啊

从以前的经验来看,老米的新东西都是有迹可循的,比如进枫丹前用斯露莎提前体验“水中”。如果挪德卡莱真是7.0大版本的得话,等等看后续有没有新东西就行了

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快了快了,明天就更新 :pleading_face:

11个势力,怎么铺陈开来然后再汇流到一起,我不敢想

可重复游玩这点不是问题,毕竟原神本来就存在一个可重复游玩的任务类型——邀约任务 :paimeng:

只要最终能获得的奖励不变,玩家是没什么意见的,问题还是挪德卡莱不是终章也不是单元剧,它是至冬这个当前最大反派势力的一部分,不可能做成玩家选择影响剧情的模式,顶多变动过程,结尾肯定要收束到同一个局面的,不然至冬没法讲。

期待一下至冬主城的规模

我差不多就是这个意思。

原神一步步走到5.x地图机制和逻辑的迭代其实是看得到的,基本都是几版本试点几版本规模化几版本铺开,6.0如果有独特机制大概率也是在旧有的活动机制里挑几个撑的起大型版本的,并且最晚也会在.7版本进行试点,甚至可能5.1的热气球才是核心试点。在5.1版本好评如潮的情况下,很有可能会做这种动态地图分支主线,我看那个狂猎就很合适(樂

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:br_000:期待空月之歌端出来更多大饼

我本来以为挪德卡莱会是一个真正意义上的城市地区,就不存在野外了,然后可以像gta一样买房,开车啥的,不过现在看不太可能了 :melting_face:

感觉邀约结构还是简单了些

至少框架打底在这了,证明在原神里实现多结局重复游玩的可行性没有问题,在这基础之上如何搭建和扩展玩法就看制作组本事了