你可以看看老戴的只狼流程视频,这个挺适合新手入坑的
喜欢怪猎的话,试试模拟器玩老怪猎,比如说gu
想起来我当初被一个精英怪坐牢一个半小时了
就刚开始游戏那个看大门的大怪,我玩游戏到打过他整整花了一个半小时,主要是胜负欲起来了,也不知道是不是我劣质手柄的原因
然后打过了也没任何成就感,直接卸载,从此不会碰任何魂游
总结
歪下楼
问问gu怎么把键位改得顺手?我是用xbox手柄玩的,但是任地狱的键位跟xbox的键位是反着来的。我把局外调成个人习惯的键位后,对局内的键位又与我的操作习惯相反了
游戏本体肯定不能改键位啊,本身原先基于ns运行的
所以不用改,默认设置,然后心里把ab、xy反着来就行,而且那些相关攻略肯定也是基于ns布局的
我御三家都用,已经习惯了这些键位不同的命名了
那好难受,已经肌肉记忆了。现在玩崛起上个坐骑老是想摁上方向键 ![]()
况且gu这个老游戏的很多机制对于我在崛起入坑的玩家很是不友好
说个好玩的,去打轰龙时喝个药在劲霸男装的时候被轰龙撞换区了,还被撞出了眩晕,不知道怎么取消在换区门口干等十几秒看着头上转的三个星星一个一个消失,再回去轰龙跑了。为了找个轰龙我绕了大半个地图,现在又得绕大半个地图找它 :br_000:
但说代餐的话,噬神者系列吧。
不过打起来差别蛮大的。
300块钱买的荒野,我觉得好tm亏啊,我等个一年半载再买就好了
其实魂本身基本都有一些高容错的流派,像什么冰狗锤忍耐超重战士,指纹盾刺剑盾戳,不过一般这种配装都意味着拒绝交互主打自闭。只狼倒是相当的鼓励进攻交互而缺少高容错配装
剑星?2024最佳arpg真该给剑星,又好玩又好看,我记得今年6月上pc,除了男主长了一张bobo脸没什么缺点
打boss是吧 来玩空洞骑士吧 后期打神居限制血量 武器 护符 魂槽 连打四十多个boss ![]()
枪械类魂的遗迹系列作品,日本act仁王系列感觉都还行
剑星我看别人玩过 这游戏有一点太抽象了,我真适应不了,那个血条ui真tm丑
漏油们说的“对马岛之魂”究竟是个怎样的游戏,能否展开讲讲,个人目前单机只玩过黑猴和双人成行系列
一个美术意境到位的罐头式开放世界游戏,我了解的就只有这点了,还没有玩过,反正在我看过的评价里,这个游戏属于是罐头游戏里长度刚好,当你差不多腻了的时候也差不多要结束了
这种游戏容错比较低,但打赢之后成就感比较高;与之相对的割草游戏一打一片爽感很高,但打死boss和通关成就感较少。所以我选择两种都玩
sony近几年做的最好的第一方游戏 砍人砍的很爽 也没魂游那种难度或搞人心态的东西 游戏内风景也是一绝 你可以steam试试 前两小时已经能体验游戏主要玩法了
暗杀好玩zsbd
剧情来说主线合格,支线较差
有一个支线较好zsbd