AI使用有感,对米内部的...想像?

不知道应该要发在什么区

不好意思,因为是住在台湾地区,基本只有使用国外产品的经验,不过我想内地工具大概也差不多?

最近两三个月使用AI工具经验下来,主要有两个方向让我产生一些想法,一个是资料管理,另一个是创作,以下会铺陈一段

我目前使用AI主要在于满足部分好奇,利用它强大的搜寻与整理资讯能力来让我了解一个议题等等,最终就会整理一堆文件,时间久了之后就会遇到一个问题,耶!这个问题我印象中我搜集过资料,但是有点忘记在哪个档案,我想要进一步了解细节但不想重新跑一次,那就是一样利用AI直接搜寻自己的知识库来产生答案与来源调阅.

而关于创作,起因于最近好奇学英文的关系,首先想要一些对话,那我就想到说不如用原神的内容,至少能有基础兴趣才有后续学习意愿,请AI先了解枫丹地区与主城市内的地点与其历史,之后了解芙宁娜的细节,之后依据这些简单的资讯创作一篇咖啡店的对谈,实际操作之后才感受到那些用来生成小说之类(不一定是原神)的究竟是什么情况,的确有模有样(当然细节度还是要看已知资料量而定,由于只是简单建立,受限于单位时间与文字量可捞取量有限,故范围越限定就必然缺失,叠甲,只是要粗浅示范),例如其中一段

店员:「欢迎光临露西妮咖啡馆!今天想尝试什么呢?我们的季节限定气泡玫瑰茶相当受欢迎呢。」
Welcome to Cafe Lucine! What would you like to try today? Our seasonal sparkling rose tea has been quite popular.

芙宁娜:「啊,听起来很美妙!就像我的心情一样充满泡沫与芬芳。」(轻笑)「我想要一杯,加双份糖浆,好吗?」
Ah, that sounds marvelous! Just like my mood—bubbly and fragrant.* (light laugh) *I’ll have one with double syrup, please?

甚至建立了语音生成器,来产生芙宁娜念段落的语音.(感慨一下现在AI工具之强大)

好,刚刚就是我提到的关于资料管理与创作的部分,因此,我在想说如果我自己都能够利用AI系统(基本上短短这三个月感觉已经远超我过往的想像)做到这种程度,那对于企划开发似乎会有难以想像的效用?

尤其以前在感慨说,原神那么多角色,但受限于产能或人物资料管理(性格、与其他角色互动历史等等),因此在角色故事的后续展开上显然有相当难度,也觉得可惜,但现在似乎可以大幅降低这部分的成本,只要透过专有AI模型与知识库管理,似乎可以创作以前所无法想像的庞大内容.

怕忘记诺艾尔跟谁互动的历史因此不合人设? 问AI调用知识库(甚至也能协助建立心智图或关联图,以前这都要人工操作)

缺乏题材? AI调用然后创作大纲

甚至接下来的AI Agent(代理人)或者MCP协议(工具串接),加上米的科技公司特性,我因此畅想着未来大爆发的情景

不过毕竟没有类似的企划案组织工作经验,不知道实务上会是如何就是了,纯粹基于个人日常去想像的(不知道能不能引出相关人分享一下?)

你们觉得呢? 基于AI使用经验 以及 对米的想像

以我个人浅薄的ai使用经验,ai一般初用确实还挺经验的,但玩久了就不可避免的觉得他八股文,但是说针对单一角色制作可调用的信息库我觉得思路还是挺好的,但目前还是认为ai只能打打下手吧,节约一些工作量,希望mhy能给我个惊喜。

目前创作方面的确还有点差距

资料管理上毕竟这是AI强项,过往这些人设讯息主要还是要靠人脑居多,毕竟电子文件能够提供的管理能力相对有限,可能用一些TAG例如#诺艾尔来做一种连结(我自己日常已知是这样),资料一多或者要扩充新人时,庞杂的人际网路与历史要了解就有相当门槛了,AI系统后就口语询问就能整理调阅(甚至还能直接依据你的要求帮你从文件资料中建立关键字),传统搜寻引擎针对关键字下有时候有些讯息其实也不好捞到

不过现在AI系统的演变速度比导入到自己生活中的速度还要快速…

补个看到的今天刚上架的职缺
AI研发工程师(游戏方向)-崩坏:星穹铁道

工作职责

1.研究前沿AI技术(如大语言模型、多智能体系统、生成式AI等),探索其在游戏研发管线优化及体验升级中的应用场景; 2.设计并开发基于AI Agent的研发工具链。覆盖代码审查、自动化测试、美术资源生成和优化、策划配置生成等环节; 3.定制引擎和工具流。协同策划、美术、程序团队重构工业化管线,建立AI驱动的敏捷研发新模式。

任职要求

1.深入了解大模型的原理、能力边界及应用场景,具备实际项目中的应用经验( Claude、GPT、Gemeni、Qwen、DeepSeek 等); 2.了解 Agent 技术(记忆系统、工具使用、决策框架、多Agent协作等)和 Prompt Engineering技巧,有实际应用经验; 3.了解游戏引擎和游戏开发流程,具备跨领域技术视野,能分析研发痛点并设计高效的技术解决方案; 4.有游戏技术栈开发优先,参与过 AIGC 工业化工具开发优先; 5.对AI与游戏结合的前沿探索有浓厚兴趣,愿意推动技术落地与创新发展。

面向对象
常规社招

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