一个新原神玩家打完纳塔的多次偏题随笔感想

我是一个彻彻底底的原神新玩家。
因为常人无法想象的路痴 我对大世界游戏的态度一直都是避雷
但因为喜欢散步,原神一直呆在我的电视上,时不时当作一个散步模拟器,没有目的的乱逛,也就不至于迷路恶心头晕了。由于一直以来各种“原神不思进取,不进步,摆烂,越做越差”的言论洗脑,加上找不到路开传送点(对),所以一直在前面的图转悠,剧情只体验过蒙德前两幕(
虽然我对米哈游很信任,但也仅仅是抱着“原神不可能摆烂退步”的想法,对原神也没多大期待。

因为奶奶实在是太吸引我了,姐控就好这口(永远不会陪伴几年后姐姐变妹妹)但一直没有契机入坑(游戏一定要开服开始玩情节) 但多亏了可恶的崩铁前瞻 等前瞻实在难受的我需要一个转移注意力的玩意
然后奶奶让我扛着路痴debuff通宵了两天爆刷了蒙德和璃月 我永远忘不了天衡山爬了大半个钟头。终于开了纳塔的图。

我能说什么?what can i say?
我扛过了路痴,我刷了无数小时的等级,我靠自己的双脚走过了枫丹须弥来到纳塔,急了几天了,然后因为纳塔的剧情留下来了,你问留下来干啥?当然是欣赏地图风景啊,当然是慢慢看剧情呐,当然是为了保护民众急急急的赶路啊。剧情编排很丝滑啊,特别燃,各种支线的配角文本量和塑造比某些“主角”和“自机”都要多得多,文本量超级大。

首先是文本量和配角塑造。
这逆天量的文本量和配角塑造可能是独属于原神like游戏的优势了,单机游戏不可能将超过一半的超大量文本暴力塑造塞给配角,这种力大砖飞堆文本量的做法只有原神能做。单机游戏的配角塑造多是靠令人印象深刻的演出和侧面描写,并且有塑造的配角往往一只手就数的过来。

箱庭游戏例如星铁也没那个空间尺度和编排自由度放下如此多的配角。星铁2.0的群像走法更多是数个主角而非小配角。这种恐怖的打法只有原神like做得到,而现在能称为原神like的只有原神,其他的都是原神lite。

而原神是怎么做到的呢
首先是极其庞大的地图,地图规模,容量,丰富程度极其惊人,我很难用语言描述。我或许是第一次在一个游戏里感受到身处于另一个丰富饱满的世界的感觉。我嘞个半步工业化,恐怖如斯。有了空间,时间,变化,如此多的故事,人,文字,奇观就可以非常从容的安排。所以溢出的产能怎么办?塞,塞配角,塑造配角,既可以润滑剧情衔接,还丰富了世界观,让我和纳塔之间建立起联系,我会感到自己在一点点改变世界,感受纳塔人民的呼唤,从人民中来到人民中去。我讨厌高高在上,讨厌强盗思维,我讨厌过分的个人英雄主义。而纳塔可以让我停下来,时而为了配角不敢按下对话,时而在紧急时连点只为了快那么一点。我喜欢铺垫,好的剧情是需要铺垫的,你要和这里的人民,土地,历史,人文产生联系,产生共鸣,你才能由衷的发出为了纳塔的呼唤,而不是带入主角做着老子天下第一你们都是刁民的美梦。

然后是剧情的演示效果
作为短短几天时间内连续过完蒙德,璃月,纳塔的新人来说。我对原神剧情编排,演出,音乐的全方面超级进化有很深的感受。
到底是谁说原神剧情变差的,谁说没进步的?
现在的世代来看,蒙德的剧情表现可以用简陋来形容,其他地方则由于故事比较简单而不比较。璃月也没好到哪里去,除了岩王爷的剧情多,其他角色的塑造量都很少,七星和仙人都是体感上刚认识没多久就要打boss了。
而纳塔的剧情编排从容了很多,演出和音乐更是超级进化,boss超帅,我也超帅,谁都超帅。更可以听到很常见的米氏bgm,几组旋律贯穿整个纳塔始终,当熟悉的旋律以不熟悉的方式想起,勾起热血的羁绊之力,二次元之魂,我只会爆爆爆爆爆爆爆。演出规格更不是一个世代,特效真的独此一家,你找不到任何代餐,这种非常二次元的演出特效真的没有其他游戏做到。镜头仙人更是得到了极大的满足。(国内的镜头基本都是一坨)

所以米哈游为什么不可替代。
近两年总有所谓的原神杀手出现,许多二次元游戏也纷纷冒头,看起来规格都超级高,至少以游戏规模来看,这些开放世界游戏很多都是超级大堆量,堆玩法,至少是一眼顶针的。
我对这些游戏的未来都很悲观,因为玩家是无法满足的,无论你东西再多,玩家想要的都是新东西,而玩法堆的越多,也意味着可以更新(抄袭)的新玩法越少。
比堆量的话,米游积攒了这么多年的素材和优化产线,国内的新兵蛋子们到底怎么拿手磨咖啡比过半步工业化,我不抱希望。
原神lite们一个个堆城市,甚至以重现现实城市为卖点,我个人也不认同。对一切”写实“的什么画面也好地图也好,我的态度都是,你要么以假乱真让我真的分不清现实,不然我眼中就是低劣的模仿。你也没有创作的自由。

米游最突出的优势永远都是内容。剧情上,原神是超大量的文本和地图来讲故事,星铁是高规格的自机角色塑造和演出。而地图讲故事更是米的强项。这些优势在国内是断层领先的。

其实挺前一段时间,我也有一点点的自我怀疑。以上关于原神lite游戏的看法在他们pv之初我就跟朋友讨论过,对自己的看法很坚信。但我仍然因为自己很少玩开放世界而怀疑:
是不是我见识落后了?是不是我了解不够了?是不是只有我是井底之蛙?
我真的怀疑过,很难有人在没有真正见过原神时,能够不被动摇,这一有些人的目的或许达到了。如同深渊一样不可直视,我自信的认为自己对原神lite的负面看法正确,但仍会被影响,那么大量的滑坡和普通网友被影响真的很普遍了。

不过没关系。
春江水暖鸭先知,我的游戏体验在一个版本一个版本的变好,这是游戏,我只关心游戏,我的游戏体验就是胜利最好的证明。没人有资格替我证伪,也没有人真的有资格替玩家证伪。

最后 我打算暂时彻底潜水了,或许是好久没有可以畅所欲言的平台了,最近发言有点多。这会让我对自己的观点越来越坚信,打破它也越来越难,不可避免的会变得自大短视直到栽跟头,我想上至很多up就是这么翻车的。我可是能一口气潜水半年的人呐,你们就等着我的视奸吧。

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好用心的感想!原来现在入坑的原神玩家是这样的视角!好新鲜 :wink:

问问lz,你是先做主线再探索地图,还是先探图再做主线?

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悲观的说,我觉得有生之年已经很难遇到原神PRO/MAX/ULTRA了,到底还有没有公司在(古早)二次元浓度、产能、地图、音乐上能超过miHoYo了。。剧情或者说文案先不论,毕竟文无第一,不过很合我的口味就是了。

贴下游戏生涯

1998-2000:红警95或者仙剑1开始电脑游戏生涯
2002-2005:魔力宝贝
2005-2018:地下城与勇士(断断续续玩了十几年)
2009-2016:魔兽世界,暗黑3(每个赛季上去玩几天)
2016-2019:守望先锋
2019-2021:NS游戏(红帽绿帽动森健身环DQ等)

原神(2021.10)崩三(2022.12)铁绝都是开服玩家

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说的很好,原神最大的特点就是它始终在不断进步。它有很多无法忽视的问题,为了照顾多平台和大多数玩家做出了很多的妥协与牺牲。但最难能可贵的是它的进取心,它始终在尝试不同风格,优化游戏体验。22年我第一次上手它就是85分,23年依然是这个分数,直到世界游戏设计水平相比3年前已经有了长足提升的现在,它依然是85分,它在不断进化,不断吸纳融合更多更有趣的元素,不断实现自我突破。

从头玩到现在,一个游戏,短短几年的时间,就进化到了这个程度,这体验的过程,确实会产生极大的震撼
从我个人角度来说,对米有信心,这是从接触到米游的第一次就是这么想的,直到现在,我从来没有被那些所谓的杂音影响过,因为我是一名游戏玩家,所以只要游戏带给我的方方面面都让我得到极大的满足和绝佳的体验,那就支持,何况这家游戏公司一直在努力带给玩家更好的内容(游戏内外)
PS:漏主最后一句才是重点对吧?

保持一致性进行堆量而不注重特色创新的反面例子,可以看千篇一律的x城新区,xx景区

2 个赞

同感,总能在我审美疲劳,感到厌倦之前,搞出点新花样。已经比较信任这个团队了。

用心的评论,用心体验游戏的玩家值得被尊重!

很用心的评价 感受到你对游戏的喜欢了 欢迎sj漏油们的日常吹水(✪ω✪)

减负优化,更多可爱角色,联动也停不下来,旧角色也有很多登场机会。最近可太满足了

其实沉默的大多数都是楼主这个状态。平时发言很少,因为没什么新鲜东西想分享,最多也就是水一水;但是体验过很感动的游戏内容后,是真的很想写一段小作文发表一下自己的想法。
期待游玩过更多原的内容后楼主的感想。

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好可爱的萌新!我从蒙德一路到纳塔的旅途我都记得很清楚,说没进步纯TM扯蛋…不过前三国给人的记忆深刻是很正常的,毕竟当年国内游戏圈什么垃圾样大伙都知道,原神的横空出世给了很多人0到1的体验,说是白月光也不为过。我这个05年入主机圈的老天龙人,当初玩到原神的时候也是难以置信的,这份惊艳对我来说可能是后无来者了,但我还是愿意相信米的下一款旗舰。