因为米家游戏的短处对我来讲影响不大,但米家游戏的长处对我来讲很重要。主要是因为我比较摆,对深渊、强度等要求不高,但是很重视剧情和人物塑造,以及音乐等等。因此,米家游戏成为了最适合我的二次元游戏。只要我不以一款主游的标准去要求它,它就是完美的
番剧游戏,可以当年番来看
是这样的。我就是把它作为番来看了,毕竟电脑配置上去了,还是优秀的单机神作的可玩性更高一些
米家的画风我太喜欢了,二次元风很正,剧情又是偏成人童话的,本老逼登就喜欢童话。未来的几款游戏也完全是我的好球区。游戏外,IP生态打造的也很不错,音乐就不说了,动漫也在路上,能给人陪伴感。脑机和AI科技也在研究,氪的钱都变成技术来找我了,期待一手2030的崩坏神域
玩米家游戏之前,很难想象有这么一个公司,这个公司做的游戏能这么合我的胃口 :bt_000:
sdy我就是为了剧情来的 ![]()
纯粹个人体验:想拉人一起玩的时候可以拉人玩,只想已感染跑的时候可以一个人跑,我这种不喜欢mmo的最喜欢能自己玩的了,还没有公会没有打榜。
还有就是就好这口二次元味!
喜欢这种可以联机也可以单机的游戏੭ ˙ᗜ˙ )੭不过最喜欢的还是原神的画风,真的很童话,其他家的找不到朋友一起玩就没怎么玩了,pvp游戏玩不来,很容易遇到素质不高的队友
说实话,原神是我的年一游,之后不管玩任何其他非PVP游戏都感觉差点意思,除了崩铁。 :ys_001:
国内独一家的世界观塑造
真正有内容的游戏
不拘束于所谓高大上的黑深残式的剧情,在世界观和内容的帮助下有作为“第九艺术”表达的价值观,令我思考反思
这就是我喜欢崩坏亦或者说米家游戏的理由
在我看来一个部作品能称之为优秀,最该做到做到的是 – 拥有自己都“精神内核”。通俗点说就是要有所要表达的东西
米家游戏中最突出的内核也是我最喜欢的内核 – 理想主义
不论是原神,崩崩崩还是崩铁,他们的每一段故事都始终保持这理想主义的光辉。
这种理想主义的叙事造就了一种很特殊的叙事框架 – “文明史观”
在这种内核和叙事的加持下,游戏在此真正成为了克莱夫贝尔所说的“有意义的形式”,成为了“第九艺术”
其实我是被米哈游的价值观所吸引的,当今二游有太多追求所谓黑深残剧情以及世界观,但却一个个为了黑而黑,全然没有米哈游这种战斗精神,既然世界黑暗那就和他对抗吧这种勇气所在,这个价值观给我精神上的鼓励还是很大的,我现在也是经常这样鼓励自己 ![]()
老实讲我是性冷淡风爱好者,但米能给我xp掰了
而且让我总是“好像不是我菜…”➡️“我抽爆!!”
这份能力不得不服,我可不是口嫌体正直,我直接承认了.jpg
原絕都是為了角色來的,現在因為音樂或風景就一直玩了
比现在的日本二游游戏性强太多了
崩三有些话我一直记得
这个世界或许从来都不美好,但是也有很多人,他们用自己的实际行动向我证明,这个世界也没那么糟糕,我爱他们,也爱他们所爱的一切
其实和我当年喜欢暴雪理由一样,游戏质量高,好玩
好玩,爱玩!zlbzlb
米哈游游戏的精神内核太特别了。
无论是崩三的薪炎、崩铁的想像一朵未来的玫瑰、黄泉对于虚无的解释、原神的特尔克西。这种故事你实在很难在别的游戏中体验到。
适合的就是最好的 :bbb_007:
非常有二次元味,我其实很诧异所谓二次元圈对米的极端轻蔑,在我看来这些人里绝大部分的浓度,都没有米做游戏的那群人和做出来的游戏浓度高。也许随着时间变化每个人对二次元的理解也不同了,米不论是画风、音乐还是剧情精神,都是我很认可的一套