各位觉得观者的设计怎么样?
感觉观者的设计挺极端的,强牌非常强,弱牌也是真的废,平衡不是很好
来了zsbd
来了zsbd
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等第二部zsbd
弱牌典中典之阿尔法
我实在想不通,除了污染牌库之外阿尔法有什么用武之地
六费50的伤害还要分三张牌
玩的不久,最近打了一下a6观者,感觉牌组构建刚需几张关键牌,不然转不动,容易鬼抽暴毙,可能是我玩不太明白
然后众所周知,观者的过牌能力又特别残疾
而且50的伤害评价是不如暴怒易伤结末
所以实在不太明白这牌的意义是啥
别说给观者了,我们换个职业
首先是我们敬爱的战士鸽
众所周知,战士鸽二层三费不如狗,作为一个极度缺费的职业,面对着高达六费的需求,战士鸽评价是别来沾边
为什么不是鸡煲
为什么不是鸡煲
然后是我们的猎宝,作为最强过牌职业,转来转去像个小丑(不是),猎宝表示,如果我都能转来转去了,那我为什么不用华丽呢,同样是50 AOE,还是个零费,阿尔法别来沾边
战士感觉构筑也好难,牌一多就容易四不像,没伤害,防也起不来,牌也过不了
来了来了,接下来就是我们的机宝,机宝的输出手段主要是球,AOE的话就是电动力,你别说,还真跟阿尔法挺像的,那么问题来了,我电动力只要一张牌,孩子是两费,伤害也占不了太多,如果有集中的话,那更是爆杀阿尔法,表示阿尔法别来沾边(但怎么说呢,我感觉机宝已经是最适合阿尔法的,不是很缺费,过牌也勉强,但就是这样,感觉阿尔法还是不行)
观者经典等猛虎(不是),我感觉观者基本就俩,要么朝无限走,要么就走数值,因为一层战斗力很强,所以观者有冲精英的资本,然后就慢慢滚雪球,过渡牌可以不用太多,三张差不多,然后就是开洁了
