前排提醒,ai时代后楼主已经很久没有仅凭自身能力组织文章了,行文如有不畅,疑义之处还请包涵
时至今日,提到史克威尔艾尼克斯,大多数人的第一印象可能依旧是他们赖以成名的头牌:最终幻想系列。对于一位游戏爱好者而言,或许没有玩过最终幻想,但也一定听闻过最终幻想的鼎鼎大名。而在这史克威尔艾尼克斯的金字招牌之外,在10年代已经远去的当下,在十多年前手游刚刚兴起的市场。史克威尔也有个如今不再被提起的诨号:手游大厂。在这个诨号之下,是史克威尔当年也可以称得上辉煌的一笔成绩
对于楼主来说,第一次接触到史克威尔是在2013的夏天,在现在看来,当时的游戏厂商还尚在探索这片新市场的盈利方式:一方面,水果忍者和愤怒的小鸟这类低价买断手游在市场上大火,gameloft也尚在以主机与pc的经验制作售卖手游。另一方面,如我叫mt类内购手游也登上市场,开始向世界展示这块新地的巨大潜力。在此背景下,扩散性百万亚瑟王在楼主初中一年级的暑假,由盛大代理,登上了智能手机平台。
不过对于楼主来说,扩散性百万亚瑟王并非一段长久的记忆,毕竟对于六年级的楼主来说,尚还没有一只属于自己的智能手机,因此,对于扩散性百万亚瑟王,以及这次和史克威尔的第一次接触,留下的仅仅是几个模糊的印象:精美的卡面,涩气的看板娘以及史克威尔艾尼克斯的logo和一个全新的世界。
当再遇史克威尔的时候,时间已经过去了三年,但一切仿佛是命中注定般,三年前,一个小男孩在父亲的手机上接触到刚刚登上移动平台的百万亚瑟王,三年后,同一个男孩,在自己人生的第一部手机上重逢了不一样的百万亚瑟王。曾经童年中隐隐约约的记忆带来了全新的体验,这是在此之前的手游没有过的体验。动漫般的模型,新颖的共斗,以及一直以来的精美卡面。其实在乖离性百万亚瑟王之前,借着父母的手机,楼主少不了在移动平台上接触到各类手游,例如乱斗西游,战舰少女。但在2015年,在那个时候,对于楼主来说,乖离性百万亚瑟王是不一样的,是与众不同的。而史克威尔艾尼克斯的logo也随着百万亚瑟王,印入楼主的记忆中
如果说百万亚瑟王直至今日依旧在许多人的记忆中的话,混沌之戒就像是沉入大海的珍宝,在各类平台上,有关混沌之戒的内容往往都算得上是赛博古董了。对于这部系列作品,楼主真正通关的是系列的最后一作,也是混沌之戒实际上的第四部:混沌之戒3。究其原因来说,在上手此系列之前,楼主便在同学地方听说了前作的结局算不上美好,而楼主在当时就已经是一个大团圆爱好者,以及随着百万亚瑟王的影响,对于画风更加,额,二次元的混沌之戒3更加偏爱了。
要如何形容混沌之戒3呢?对于楼主来说,在15年玩到混沌之戒3的感觉,就像在2016年玩到崩坏3一样——手机平台竟然有如此优秀,以至于当得上以一览众山小来形容的作品。从另一个角度来说,混沌之戒3的优秀,更加衬得16年的崩坏3无与伦比。放眼今天日厂在移动平台的表现,很难想象在2014年,史克威尔将一部能够搬上主流平台的作品做到了手机平台上。再用一个或许不太恰当的比喻来形容吧。2014在智能手机平台的混沌之戒3,就如同如今的崩铁——他们实在是太像了,在各个方面来说。在2014年,史克威尔在手机平台带来了一部有完整箱庭地图,精美立绘,完整的配音,优秀的配乐,够用的模型和不错的即时演算动画,还有一部分cg动画的完完整整的jrpg。从今天回望混沌之戒3,这部作品或许有着时代的缺点,但把时间放回2014年,一切缺点都显得微不足道。
但与混沌之戒3优秀的作品质量不一样的是,史克威尔在混沌之戒3的运营方式上显得摇摆不定。在这里,楼主需要略带一笔混沌之戒3的装备系统——作为传统rpg,混沌之戒3的角色是固定的,而角色在传统的装备,即武器和防具外,还有一个gift系统,gift会为角色提供一系列至关重要的技能,一名角色仅能携带一个gift,而gift有一个庞大的图鉴,也就是说,在一个三人配队中,除去武器防具外,玩家还需搭配不同的gift来组成不同的构筑。那么这个至关重要的gift,是一个什么样的东西呢?首先,gift有单独的立绘,其次,gift有稀有度,然后最后,gift需要额外货币在蛋池抽取——这个系统本质上是一个完全适合作为gacha的系统。然而的然而,混沌之戒并非一部会持续更新内容的游戏,这又让他从最开始就不能最为网游来运营。混沌之戒3明明做了在现在,甚至在当时已经被证明有优秀付费潜力的系统,却又放弃了以此来盈利,而更夸张的是,你甚至可以直接用幸运修改器等来修改他的蛋池货币——他真的是一部单机游戏,混沌之戒的存档真在本地。