盖棺定论了小明

2.0新版本的成绩算是盖棺定论了,小明下次对爱奇艺发起挑战要等到周年庆了。

借此说下我对这游戏的看法吧,应该是楼里比较有发言权的,因为我从开服至今都在玩(我是老二游玩家,入原神之前对二游最大的要求就是别再端二头身小人了,能有个fgo那样的等身手办就满足)

这游戏底子是可以的,但是做得不行,属于一块还可以的材料但是匠人手艺不行,玩了之后很明显能感觉到库洛确实在顺着mhy走路。

同时他为了能有市场,很明显的加了很多的小心思。

我就说抽卡和圣遗物这两个地方。

抽卡,其他学原的游戏,比如1999,少前2,虽然把大小保底拿过去用,但是还是会做些微调的,比如1999是每日90水滴,一抽180;少前2是每日60,但是pvp每日给30,合计90,每抽150,;至于概率和保底数的改动我就不详细说了。

而小明选择了和原一样的每日60,一抽160,根本不带改的;然后保底减10抽,单抽概率提升0.2%;但问题是,这样调整过后,小明比原神的1.6%综合概率,只上升到1.8%,综合概率的提升并不大。

为什么?因为他在平稳机制这个根本不会写明概率的东西上改了……

还有圣遗物,我对线的时候遇到很多个小明玩家,说声骸这一套比圣遗物好毕业多了。

一对线,结果给看懵了,小明圣遗物主词条可以和副词条重复,然后攻击性的词条有【暴击,爆伤,大攻击,重击加伤,普工加伤,技能加伤,大招加伤】,五个副词条坑位,只要出了双爆和加伤词条就是毕业。

但问题是,每个角色要对应的加伤是不一样的,拿我用的二命长离来说,只有重击加伤和大招加伤有价值,出了技能加伤和普攻加伤不能说没有提升,只能说提升很小,忽略不计。

但是在一般玩家眼里,有加伤词条就是胜利,至于适配不适配,很多玩家根本就连这一层游戏理解都没有

加上声骸主词条给的很少,拿c4来说,22的暴击,出四个副词条是有效词条就能实现副词条>主词条,导致小明不能圣遗物主词条对就摆烂,一定要追副词条,但是一追副词条,加伤词条多,就给人一种声骸上全是加伤词条,我毕业啦,的设计。

从这一点上,我可以小吹一下,虽然游戏内容不行,但是小明的设计师很聪明,【玩家其实并不知道他需要什么】被他玩明白了。

可以预见的是,小明不会改变他的道路的,后续可以拭目以待,一旦原出了什么节奏,小明后续就会“听劝”
本来想加张图发流水楼的,想想还是算了,没必要车,只是字打都打了,就发这吧

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期待王世界和无限大出了后,小明玩家是否会消停一些。

至于盖棺,幻塔还活着。小明关服估计不可能。

基本同意你的说法,我算是最早那批数据坞全收集的人,体验了一段时间后发了个声海的问题视频,结果被团建了,那些人说这东西比米家三件套好毕业多了,当时就觉得是鸡同鸭讲,他们只是需要赢而已

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不过我吟霖池就跑路了,虽然玩的二游也不算少,但是只是去尝鲜罢了

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我个人也是二游玩得比较多的人,也就21年前出的游戏几乎都碰过
但唯独没碰过库洛这家的
他们家真的给人一种纯粹的社区游戏的感觉,直接拉黑了

22年那个竞价词事件后也把鹰角拉黑了()

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我玩的二游不多,除了米家三姐妹就舟9无期迷途这几个,但说实话不论小明怎么设计卡池,游戏质量都很难激发氪金欲,要么我去玩更便宜的,要么我去玩质量更好的,他的定位就很尴尬

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这个声骸系统也太复杂了

声骸太丑了,有的还能让我觉得恶心

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战双舟都玩过很久,属于比较喜欢游戏本身的,如今两家已拉黑,因为社区真的太烦,搞社区管理我说实话真会赶人的,别看一直赢。