2.0新版本的成绩算是盖棺定论了,小明下次对爱奇艺发起挑战要等到周年庆了。
借此说下我对这游戏的看法吧,应该是楼里比较有发言权的,因为我从开服至今都在玩(我是老二游玩家,入原神之前对二游最大的要求就是别再端二头身小人了,能有个fgo那样的等身手办就满足)
这游戏底子是可以的,但是做得不行,属于一块还可以的材料但是匠人手艺不行,玩了之后很明显能感觉到库洛确实在顺着mhy走路。
同时他为了能有市场,很明显的加了很多的小心思。
我就说抽卡和圣遗物这两个地方。
抽卡,其他学原的游戏,比如1999,少前2,虽然把大小保底拿过去用,但是还是会做些微调的,比如1999是每日90水滴,一抽180;少前2是每日60,但是pvp每日给30,合计90,每抽150,;至于概率和保底数的改动我就不详细说了。
而小明选择了和原一样的每日60,一抽160,根本不带改的;然后保底减10抽,单抽概率提升0.2%;但问题是,这样调整过后,小明比原神的1.6%综合概率,只上升到1.8%,综合概率的提升并不大。
为什么?因为他在平稳机制这个根本不会写明概率的东西上改了……
还有圣遗物,我对线的时候遇到很多个小明玩家,说声骸这一套比圣遗物好毕业多了。
一对线,结果给看懵了,小明圣遗物主词条可以和副词条重复,然后攻击性的词条有【暴击,爆伤,大攻击,重击加伤,普工加伤,技能加伤,大招加伤】,五个副词条坑位,只要出了双爆和加伤词条就是毕业。
但问题是,每个角色要对应的加伤是不一样的,拿我用的二命长离来说,只有重击加伤和大招加伤有价值,出了技能加伤和普攻加伤不能说没有提升,只能说提升很小,忽略不计。
但是在一般玩家眼里,有加伤词条就是胜利,至于适配不适配,很多玩家根本就连这一层游戏理解都没有![]()
加上声骸主词条给的很少,拿c4来说,22的暴击,出四个副词条是有效词条就能实现副词条>主词条,导致小明不能圣遗物主词条对就摆烂,一定要追副词条,但是一追副词条,加伤词条多,就给人一种声骸上全是加伤词条,我毕业啦,的设计。
从这一点上,我可以小吹一下,虽然游戏内容不行,但是小明的设计师很聪明,【玩家其实并不知道他需要什么】被他玩明白了。
可以预见的是,小明不会改变他的道路的,后续可以拭目以待,一旦原出了什么节奏,小明后续就会“听劝”
本来想加张图发流水楼的,想想还是算了,没必要车,只是字打都打了,就发这吧