艾欧泽亚观察站

那倒也没这么闲
我5.x退的
之前那个部队群一堆反米骡子,受不了了直接切割了
后面感觉没什么好玩的,就a了

还有一张点卡钱在那呢 还有30多小时,好像也一两年没碰了 感觉有点亏()

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国服ff14的基本盘跟美洲大蠊高度重合 切割是完全正确的

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:thinking:哦对,其实中途回归了一次。6.0的剧情开头打了一会子,感觉在拖我点卡钱(确信)

:chigua:狒友已经把尖锐声音定型文当个宝似的嗦了一年了

那就建议吉田多来点母大猫剧情来回馈回馈这群狒u吧

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最新的剧情cg,队友打怪,大猫打盾,光呆非要最后一刻出手。感觉像抢人头一样,结果还没抢到,人没死

继被SE提告诽谤中伤导致关站的ネトゲ速報之后,今天馬鳥速報也直接跑路关站了,这个站我玩的时候还经常去找一些资料。
虽然说玩家不满结果对制作方人身攻击确实不是正确的做法,但是你14做到现在那么多人开始越来越有意见也是不争的事实。小吉保护你员工的同时能不能也保护一下这个游戏的价值呢。

什么馬鳥居然也……
太久没打完全不知道发生了什么……
6.0后期感觉萎了外加一点自身原因于是就暂时A游戏跑去原了,结果原太好玩之后再也回不去了ry
7.0那会儿因为有朋友送我CDK所以我还续了一个月月卡,但可惜还是没打完(抢人头啥的我倒都还好,但是7.0蛮族是真的不怎么好看,蜥蜴人倒也算了,那个巨人我是真的不太行……),我应该算可接受范围比较广,所以就算在大部分差评的前提下我对7.0主线印象也还是没那么差,但不差是一个,只能说真的很一般ry

是的,停止更新了,管理员的意思是管理评论太难了,玩了这么多年也没有热情了。

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我也是跑路原以后就回不去了,本来后期还在玩的时候就有点感觉在没苦硬吃,然后剧情直接给我劝退了。还在玩的朋友一直给我吐槽职业同质化,副本越来越无聊什么的。只能说抽人做16真的给了14组不小的伤害。

我打狒其实就有点类似当单机打wwww
但狒的环境实在……只能说我对有国服的mmo一直都有点阴影,而狒国服一点没辜负我这种偏见()所以4.0后期我直接去的国际服,然后之后再也没回来ry

说起来当初原也是因为类似原因去的亚服(当时误以为原也是那种更倾向社交的类型),结果之后发现并不是,而且等真的出不来了的时候我号已经比较雄厚了,再回国服也不合适了,悔不当初啊……

其实要说同质化的话,我觉得当初老ULK(新天宫)其实就已经挺同质化了,基本上就是死宫和天宫的模式,旧的怪类型,最后加强度……
技改也是年年有人骂,不过我不算专业战斗要员所以也不好评价就是了,唯一能说的就是,感觉每个大版本更新我都要对着技能大眼瞪小眼个半天,总觉得我不认识它,它也不认识我的,而且越来越不好玩了……

国服的环境其实4.0之前还是小凉游的时候还行的,玩家都有点自诩小众高素质的自尊,整体还能和谐相处。4.0以后人多了就开始怪起来了,特别是后面吸了一波山口山和j3玩家以后,浮躁的很,下副本不拉一波都要被挂,难绷。
bzy我就很难理解这种玩法的乐趣在哪里,极度折磨,导致我直接放弃了肝武,后面就越来越变休闲,然后就直接AFK了。

我是3.0那会儿入坑的……当时感觉就虽然各种乱七八糟规矩也有,但大致还是都比较友好的那种,而4.0之后是真的……人多了,也怪了,各种挂人和各种匿名bot都兴起来了,然后就开始变得氛围有点怪了……就很多那种效率至上的玩家,比如主随跳南方堡不打,日随拖尸打法什么的都是4.0之后兴起来的,还有就是各种外挂插件,比如随机本剧透和装修外挂之类的……
bzy的话我也不行,不过感觉那就是个纯日基向的坐牢玩法,ulk当年我也不行,但ulk好歹还有朋友一起打所以也还算开心,bzy是真的……
感觉后面狒就没什么有意思的玩法了,死宫也好ulk也好,都是一开始刚出的时候还算有意思,但后边同类型的越出越多就无聊了……感觉要么加强度搞高难,要么加强度强制组队,而我又菜又社恐,最后就感觉没什么意思……还是溜了得了……
而且国服这边我不是很喜欢那种好像不零式不游戏一样的氛围,就国服官方搞一些什么活动也是要求打零式打极神本的,对于社恐菜鸡来说基本上就是敬而远之的那种……