高难环境,只按照收益来讲,奇遇>遭遇>冒险>奖励=战斗>事件,战斗收益稳定,遭遇高风险高收益需要你有深度box,否则在没有高练或较胡程度情况下,遭遇随时可能翻车。而奖励和事件被砍废,不过总体而言,奖励会遇见的战斗比事件少。
是的是的,事件砍的太厉害,不过也别无脑遭遇,有的时候没成型可能打不过
反正尽量别走事件就对了,冒险财富收益都挺稳定的,这次一把流程偏长,别整蛊好好发育通关是比较简单的 ![]()
原来事件优先级排最后了嘛
本来奖励有个咕咕钟就挺离谱了,现在还多了个绝对失败处方,优先级拉太多了
遭遇还是推荐有大黑塔的情况下走
都是随便乱打的zsbd
我自己有个不太一样的观点。要想稳定打得爽,要有两个展开的自己队伍能够触发的三星方程,并且最好至少有一个带直接伤害的(比如百兽族亲,像戏偶师本身是不提供大量伤害的在我这边分类属于辅助性方程),因此在打完第一位面,只要碎片大于650就要进商店找三星方程,即使拿了碎片对精英敌人额外伤害的金血这个时候也要先拿方程,等打到boss的时候碎片早刷够了
跟你思路不太一样,我可能运气好,上分一把没输上到V7 。
因为我懒的战斗,所以战斗和遭遇几乎都不进,冒险>财富>事件,然后比较核心的是灵活改变队伍,在打完第一位面之后根据三星方程和加权来确定这局用的队伍,确定好了之后开始围绕方程洗祝福,赶紧把三星方程展开,后面发育就没那么容易翻车了。
再就是boss打不过重新编队再打,有一次我第一位面的boss凹了一个小时,换了好几个队伍才过,要稍微有点耐心别太快放弃。
有些负面奇物可以忍受,但有的失败处方可真是能要了命的,点名开局冰冻,唯一一次在这上面翻车了
黑夜无敌,无脑选就行,最好赛菲尔开局直接打怪
V6难度其实还行,第一面的翻车率感觉大多是不够胡然后超时狂暴,但是狂暴数值还可以牺牲一点提前消费点热量强化防御向的buff硬抗,过完一面凑出第一个金色方程就可以滚雪球了
万敌真无敌吧,直接给我从v6抬到v7了 ![]()
选择黑夜+分清楚战斗、冒险、遭遇、奖励,不出意外的话可以稳定刷
我不小心又掉分了,让我想起以前排位上分的日子
这次的主要思路速开三星,开的越早越好
哦,差点忘了奇遇,我改一下,感谢提醒
感觉追击队还是很强,全员0+0,好几次buff不好都是追击队硬磨过的。
有次第二位面遇到银枝,三星方程就开了个超频机,2+1黄泉老是暴毙,就上追击队(飞云砂记忆主),到最后只剩云璃一个活着,但是好歹是过了。
:wd_009:打一下午几把全在遭遇这边翻车了,痛苦
追击,大黑塔,击破都挺好过的