讨论:某站手游直播区热度是否有统计及分析挖掘的价值
不知道能不能开贴讨论这个,如果帖子有违规或或认定为水贴或造成困扰我会立刻道歉并删除 (ಥ_ಥ)
因为经常混迹于某站手游直播区潜水黑听,有留意过不同手游分区下,主播的数量、人气、直播间人数的一些情况,先来个简单的印象流:
- 原铁绝三分区直播间数量较多,但基本没有同接非常非常高的直播间(菠萝、男大夫、魂儿),但同接数还可以(50以上)的直播间数量挺多的
- 粥直播间数量少,但大部分时间有三到四个同接很高的直播间(zc、血狼),除了这几个,其他直播间同接较低
- 小明分区直播间数量大部分时间比绝略低,也没有同接非常非常高的直播间
- 无暖分区大部分时间直播间数量少,同接也少,基本查无此人
- 第五、王者在有比赛时同接很高
- 很多分区下面,其实一个直播间也没有
- 大部分分区下有很多以新人首次开播之类标题的直播间,应该跟该游戏直播激励有正相关,这种一般是闲鱼卖直播激励码的
以上
所以在想能不能爬一下不同手游分区直播间数据,来挖掘一些有价值的信息
相关指标:
- 主播数量(需要剔除掉那些标题新人首次开播之类)
- 直播间人数(同接,统计的时候可以剔除同接数小于阈值的)
- 直播间人气(一直没搞懂某站怎么算人气的)
- 直播间标题(用来做词云分析)
通过以上指标是不是可以简单构建公式用来计算该游戏直播热度
简单想了想这些数据能分析出什么信息
- 最直观的,可以在固定范围的同一套时间坐标下,对比不同游戏的热度(虽然会有人说看直播热度又不一定代表游戏热度高,但我觉得至少可以作为一个分析因素)
- 对同一个游戏,也可以在时间尺度上,获取一些信息:
- 能够在时间坐标上观察到游戏版本的更新,或者说当游戏内有大活、突发事件时,直播热度可能会有波动
- 通过统计直播热度的每个峰值的持续时间,一定程度上能反映该游戏当前版本是否过快长草或有持续性大活(产能爆炸)
- 通过统计新人首次开播直播间,一定程度反映该游戏直播激励力度,判断宣发情况
- 通过统计半夜凌晨直播间热度,一定程度反映该游戏用户年龄层(上班族应该不会半夜看直播吧,大概)
- 通过统计直播间标题词云,是否可以让AI分析该游戏直播内容构成(虽然不知道怎么实现)
- 在比较长的时间尺度下,观察各个峰值的趋势,一定程度反映该游戏热度变化
个人能力有限,暂时想到这些,欢迎评论区各位大佬发散