关于什么样的游戏能上腾讯财报的猜想

昨天忘了是在哪楼看见说腾子的财报有过“白夜极光”,从而猜想“某游”为什么会不在财报上出现。由于昨天我在跟deepseek对线文献综述没空水现在我来说一下我之前的一个猜想:腾子想要的是内容产出型子公司或工作室。
我先回答一个问题
为什么腾子从崩时期就想收购,是因为流水吗?并不是,崩三的流水在二游不算低,但是崩三时期米的流水对于腾子这种体量来说只能算一杯饮料,好喝但不是必须。而且腾子的要求也不是收购而是“入股”。
我们将游戏简单的分为两种“玩法型”和“内容型”腾子的游戏主要就是“玩法型”,这种游戏有个长处就是“能垄断”利润高,但这种游戏有个对于上市公司非常难受的缺点:拉不来多少投资或者说骗不来钱。极端一点的例子,“扫雷”,极简的画质,极简的操作,几近于0的文案,完全没有的剧情,你开发一个扫雷需要多少钱?你能用扫雷拉来多少投资?毫不夸张的说,完全不需要拉投资对吧。这就是“玩法型”游戏,这种游戏的成本主要在于设计师的“灵感”和“思路”而这些东西是没办法用钱“量化”的。

那么回到问题上,为什么腾子在崩三时期就对抛出橄榄枝,因为崩三是个“内容型”游戏,说白了就是讲故事,而这种讲故事的游戏和“玩法型”有个非常不同的特点就是“成本量化度”非常高:我这个游戏是讲述一个xxx的故事,有xxx和xxx在xxx地方最后xxx,开发周期三年运营时间至少六年,42天一个版本,每个版本需要x个CG时长约xx分钟,主线文案配音xxxxx字等内容,把这个PPT给投资人一看,然后把成本一标,清晰不?这肯定比玩法型游戏拉投资有效率得多。更何况是一个本身就算得上成功的作品,那PPT做出来是不是更有说服力了?

回答问题:为什么腾子从崩时期就想收购。因为腾子看上的就是“内容型”游戏长期拉投资的能力,至于黑暗降临后,那腾子的确不只是单单需要一个能给他拉投资画PPT的作品了,因为即使只看流水,而且就腾子的体量来看也称得上是国宴级别的大餐了。(索尼:米饭确实香啊)

接着回到最初的大标题,为什么“白夜极光”可以上腾讯财报,同样是因为“内容型”游戏,因为财报公开那不是给你我看的,财报真正的观众是腾讯的股东们,而腾讯靠着白夜极光的PPT从投资人那拿了那么多钱,只要腾子还想继续靠白夜画PPT拉投资那就必须得上财报,你得展示给投资人看了人家才会考虑后续还追不追投。

所以想象一下如果成功入股米哈游原神对于腾子相当于一个不仅时时刻刻爆金币的摇钱树还是一个关键时刻能够自爆救主的名刀(指出现资金危机时可以强行给投资商画大饼然后拿投资救场,就原神这情况能画多大的饼拉多少投资?腾子得是遇到什么级别的资金危机才能连原神自爆画的饼都填不进去?名刀都说轻了,在经济方面说是复活甲都不为过)你就可以了解到为什么这么多厂商渴望米哈游的股份,这不止是钱啊,这还是个再来一次的机会啊。

分析到这里我简单的对上腾讯财报的游戏进行一个简单的界定,要么是营收够高可以撑“面子”的爆款游戏:王者、吃鸡等这种多以“玩法类”游戏为主;白夜极光这种用来露脸为拉投资铺垫的以“内容型”游戏为主。所以“某游”不出现在财报上的原因就很简单了:既“不赚钱”又因为一些广为流传的“梗”而天生让投资人就不相信能产出优质内容也就拉不来投资。那写上去干嘛?

最后稍微发散一下,聊一下对“痒痒师”和“X易”的猜测

在我眼中,痒痒师就是另一个时间线上被入股的米哈游,从一开始既有流水又能画饼讲故事,到X易一次次的“画饼”但呈现的内容不符投资程度,最后使得股东对这个ip失去信心最后只能持续压榨流水直到这个ip寿命结束。

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腾讯现在还收别人投资吗?

你这话说的,谁会嫌钱多啊
公司上市不是为了拉投资上市干嘛
腾讯现在收不收投资无非只是对方开的价合不合适

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但凡他能夠得到大象的股份,會像現在這樣到處找代餐嗎 :rofl:

騰訊只能指望王世界取得成功,這裡指的成功有三種維度。
1、如大象般爆款,全球大熱-》那騰訊就不需要米或米的代餐了。(機會不大)
2、國服大熱,成功接替王者榮耀的用戶-〉待觀察,但機會不大。
3、如圓夢之心一樣,幾個月後漸漸淡出人們的視野。

因為QQ+微信+手機或電腦自動幫你下載註定它的起點不會低。

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  1. 剔除 22 年疫情,23 年 tx 内容向投入是验收阶段,所以白夜跟 nikke 能上财报,24 年初表态中止该方向,明牌宣布走老路恢复扩张,内容项目就没资格上桌了。
  2. 内容向并不是银弹,不能绕过玩法门槛带来的 debuff,单出效果一般,得配合出海才是完全体。mihoyo 被眼馋,是因为哪怕崩3 出海受挫,都自证了相关潜力。
  3. 王者吃鸡甚至 dnfm 理论上来说,并不算上门槛的玩法类,操作下限只需要方向键+单个功能键,才便于扩展下沉市场,三角洲才算,在FPS基础玩法上加了扩展玩法。
  4. 阴阳师虽然也搞了些 ip 衍生,但它玩法跟背景设定没有迭代,一直是 xxlike 老方案,跟米哈游路线不一样。
  5. tx 国内投资战略思路,跟国外有差异,尤其是现在。
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看当时各种宣发口风,nikkie和白夜极光很重要的一点是tx对自身旗下产品出海能力的一种对外“自证”
基本上可以定下一个指标就是,以主打出海为主的内容向口径里如果财报中不提及那就是海外成绩不如这两家没得吹

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我感觉更像是腾讯作为互联网巨型企业…其根本的思维就是全方面都有自己的相关子公司…你从他后续拿下阅文的行为等…很明显就是希望互联网行业每处都有属于他的自留地…并依靠自己的渠道优势让子公司在所述行业中占据一席之地…所以他会试图收购崩三时期的米…以及现在的库洛…而51%库洛的原因,一大原因就是wuwa的商业成绩并没有办法让库洛自主独立(也有可能是当初网传的库洛和腾讯签互赌了)…尤其是白夜极光暴死后,腾讯在二次元/内容向游戏领域再一次出现了真空,急需一个能够产出该项目的工作室(虽然大家喜欢车库洛…但是再怎么说,库洛也比yj这种所谓的自称高技术公司强太多…毕竟人家是真能端上wuwa,而不是被一堆所谓的单机圈高手吹捧的yj…至少在这方面,你会发现腾讯的商业嗅觉确实厉害,中国互联网几十年的沉浮下诞生的庞然巨物.完美反而是真被所谓的单机圈吹捧给害了…去搞什么一拳超人ip,以及所谓的天下第一(指p5手游))…

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名刀复活甲夸张了,腾讯游戏营收只占1/3,真有资金危机也不是米能救的

稍微有点夸张,不过算是有趣的猜想

很有趣,我现在只想让王世界赶紧上,好从王世界后续看藤子后续动向。

白夜极光关服也就意味着鹅还是那个鹅,完全看不上臭二次元,不讲陪伴,不相信感情,到了斩杀线就滚,整个帝国上下只有钱钱钱,那我也就放心了,他永远不会去做原神like的

我给人感觉你这套说法有个问题,藤子要入股米是什么时候的事?崩三转向内容向是什么时候?因为崩三一开始并不是内容向的,他一开始的产能也很低,甚至他还出现过把前期剧情重置的事。所以我会觉得你有点先有结果再去推导原因。当然讨论而已,只是个人看法 :ys_003:

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倒推本身就只是一种方法,只要倒推的原因在顺推的情况下逻辑分析成立就不应该否认,没有人知道真正的原因的是什么,都是猜的罢了 :wfls_32_:

感觉米哈游顶多能算腾讯近4分之1的核心业务,能抗一次重伤,复活甲至少要半个字节才行看这个

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我觉得腾讯在崩三时期想入股米只是单纯认为它有潜力罢了,看发展历程和营收就能看出的潜力。一个公司,出一个新游流水就从个亿级提到十亿级,翻了十倍,一看就很有潜力,换我我也投啊。

至于什么内容型玩法型完全是原神出后才风靡的概念。因为此前所谓的“内容型”市场太小了,可以说这个概念是米哈游对自己游戏的定义,流水连腾讯定义的40亿爆款都没有。

也只有原神出后腾讯才关注这个概念,因为原神确实挖出了一大块和腾讯以往玩家画像不一样的群体,最重要的是原神的百亿级流水。在原神前的收购行为用“二游”概念的理由比所谓内容型大多了

对,我也是这个观点,感觉楼主有点过于关注这个内容向,但对于藤子来讲,当时的投资可能只是顺手的事,没有那么多其他的