在这里附上原文链接
财报原文pdf
涨了好多,游戏收入也是正增长 ![]()
你鹅去年还是很猛的,手里的牌很多
在很多个地方强调了游戏的增长,还是很厉害的
我只在意有没有提某款二字,去年鹅只看榜单也差不了
鹅姥爷只手遮天,持续畏惧了
有dnf手游在,藤子这两年的财报应该都是欣欣向荣的
鹅姥爷手里的牌确实太多了。昨天看傲雪吃小零食,藤子内部储备未上线游戏量还是遥遥领先其他家。
一二月游戏音数协的数据也很好。。。。590亿,去年同期492,差不多20%的增速,大头应该就是鹅老爷,米这边原铁已经过了收入巅峰了,整体是有下滑的,猪一二月表现很一般,其他厂商,也就买量类这块有点亮点
资本支出390亿,在牛市还好……放熊市妥妥大利空
正常,腾不少游戏1、2月都放大招了,有的还连放好几回
“本土市場遊戲收入增長10%至人民幣1,397億元,得益於《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。”
所以未提及的遊戲,能否理解為年度收入持平或下滑?
照这段话看本土游戏其他就是总体下滑了 ![]()
元宝也是蹭了口大的
逻辑变了,去年我加码本来是准备做dnfm业绩,现在看来主线还是视频号商业化、ai概念。游戏的话,既然瓦带来的增长值得第一个提,那么后面瓦m应该也会是个重磅产品吧。
微信视频好算是做起来了,几年前兜兜转转做了好多短视频尝试,现在视频号算是能独当一面了
小明的收购价,在除了easybrain以外的其他游戏公司全部免费送不要钱(这是不可能的)的基础上,最高也才9亿?
这也太便宜了吧
100%估价不超过方舟一年流水?
真对赌了吧
鸣潮相应股份就只值这个价,又不是 tx 求着第三方厂商让它入股,为啥要给溢价。
因为太低了?
按估值是年利润9倍来算
哪怕这9亿全部都是kl的,kl年利润估值才3亿?
低过头了吧
年利润可是不算前期研发成本的,那部分成本过去就扣了
