期待,我要给鹿鸣完整的一生 ![]()
能做到游戏级别实时互动还是在手机上运行的aigc,对我来说还是太难以想象了
确实现在对我来说最难以想象的是ios先测,还是觉得现在手机性能应该支持不起这个操作。
现在可行的方案还是算力网络,当前互联网中,算力数据占比只有1%,而未来这个占比会很高很高,甚至很快就会占据互联网的大部分带宽。
本地部署对于当前的硬件来说还是太超前了。
本地部署别的游戏公司也许不行,藤子和米是有希望的,藤子自己卡多另说,米的云游戏并不是完全走阿里云等各家云服务,在上海有大量自己的裸金属,而且自己算力的比例相比于阿里云等云服务的比例在逐渐加大,云原神的那次扩容就是证明。虽然达不到本地服务器部署大体量AI给用户的要求,但是小范围规模实验还是可以的。
想问一下楼主,像怪物猎人荒野这样,地图上在遵循一定条件的情况下随机刷新怪物,并设置好不同种类的怪物的活动范围和行为逻辑,让他在地图上自主移动、捕食、和其他怪物争夺地盘。这种解决方案算不算等级6里提到的自主行动呢?感觉好像也不是很需要ai?这种方案能直接套用在原神上,在预设条件下刷新自机角色让她们自行行动吗?
这个叫做动态生态系统,跟AI其实关系不是很大,但是AI能更好的实现这个系统。
老米其实一直都在研究这个系统,几个预研游戏都有类似的岗位,枫丹和纳塔其实一定程度上也已经应用了。
但是这跟AIGC没有太大关系,顶多算将来AI游戏的一个子系统罢了。
怪猎的怪物行动只是圈地加触发器而已……因为不需要和玩家过多交互所以好做。
原神测试服里面,碰见火山会躲掩体的NPC怪物也是一样的逻辑。
ai的需求是要做能和玩家自由对话,能自由活动/旅行/找食材并且不ooc。这个触发器就不太能做了。
我个人是怀疑这个对原神这种主线+支线固定的游戏能有多大利好,可能是利好角色厨。感觉以后会应用到一些比如极乐迪斯科,天国拯救,博德之门等可以伪多条路线的游戏。
尘歌壶里面,角色好感一定等级了有不同对话,这个有多少人真去全部认真对话了啊……
单身狗的福报终于要来了 ![]()
期待快点来呐 ![]()
好想玩啊,期待 ![]()
期待能更早玩到新作
后排更新,各位有兴趣的可以看一下这个视频和关注这个UP,视频做的非常好,分析有理有据,也搜集了不少资料,做了很多对比,算是写了个小综述了。
【【万字拆解】米哈游蔡浩宇新游让AI女友活过来了?Whispers from the Star】 米哈游蔡浩宇新游让AI女友活过来了?【万字拆解】Whispers from the Star_哔哩哔哩_bilibili
期待技术下放,想和原神的角色互动
嗯,主要是目前即便看这个游戏,也看不出来老蔡主要研究的方向,以及未来的应用场景。
每个人都有自己的专属剧情这种事能做到吗?
这个看了,能实现的话感觉很强啊
可恶啊,最近完全没有新消息,给我开测啊kora :br_000:
2025/3/31(EST)更新:WFTS的DC频道发布通知,beta测试开始,玩家可以在频道上传15-60s的游戏视频。
楼主很遗憾没有拿到资格,只能在DC蹲别人的视频了 :br_000:
确实,不过如果可以和喜欢的角色聊聊天还是挺期待的