你没意识到地铁那一块莱卡恩是在帮绳匠熟悉亲身进入空洞的感觉吗
抱歉,我不是很明白你的意思,可以详细说一下吗?
你说莱卡恩能跳很高但还在哪里解密,那不是刚升级完帮法厄同试试感觉的吗
我刚刚去确认了一下,绳匠和莱卡恩追逐雨果时也有这个被集装箱堵路的解密……
这样吗zsbd
没啥好办法了
这样其实也行
起码这次追击雨果时候感觉也很好
之前我应该回复过了,但我往上看,不知为什么并没有找到,再重新回复一下。
空洞探索机制这种游戏底层设计,无论何时砍掉都不是一个合适的处置方法。
绝区零制作组应该做的是抓紧更新大量新内容转移玩家视线,同时改进空洞探索机制。
而不是直接删掉部分游戏核心机制,并因此投入大量产能对旧内容进行修改填补空缺,导致新内容无法及时跟上,并在这么多个版本后仍然没有找到足以替代原先机制的合适方案。
不过这些以前的事情说再多也没什么用,还是要着眼未来才行,希望绝区零能尽快解决这个问题吧,唉……
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我文章末尾提到过,现在的绝区零是非常优秀啊,只是我觉得它原本还可以做得更好……
唉,人生不如意十有八九,是我不该奢求那么多的,绝区零能挺过开服时的风波走到现在,制作组已经很不容易了……
其实从几次更新 还有很多细节来看能看到制作组度诚意
不过可能的确是新人
现在我唯一不满意的地方就是断章了
还有42天
只能说多开也有好处 马上原就要新地图了
绝区零的诚意和努力是最无法被否定的,事实上,如果不是删去了空洞探索机制,绝区零在我眼中就是最完美的游戏
话说有人遇到过安比的那一系列问题吗,zzz这次新版本据说出了不少bug
本身其实应该是走格子和动作类双向并行的玩法。
走格子的衍生玩法可以相对提高整体的趣味性和游戏深度。
绳匠这一称呼其实跟绝区零走格子相互呼应,可惜市场反馈不明显改变也是无可奈何的。
对于讲故事而言,推进剧情并加入解密 旁白 增进羁绊 为兄妹铺设高光合理化故事流程 走格子其实是非常好的方式。虽然现在作出修改,代价是损失了对主角传奇绳匠身份进一步的塑造。
不过现在都时兴快节奏和游戏减负,对于轻阅读这类喜欢的也不多,主线是不做想法了 现在也挺好,等待多几个预言之下和邦可梦 多些委托小任务我就很满足了。
我之前下过解包的一测绝,朋友还有三测绝的资格,我开服抢个号就走就是因为走格子走多了
走格子的剧情表现确实很好,但是这同时也是最大的问题,因为要表现好所以会穿插大量的走格子,走格子解密和战斗之间对大脑的刺激不一样,一直在思考和战斗中频繁切换很容易就累了,我当时填问卷写的减少走格子或者集中走格子,后续上线反响不行也是意料之中。
切掉其实也谈不上多失败没有治好病灶的把握之前直接切掉是很好的抉择
正如我之前说的,因为走格子和剧情牵扯过深,走格子为了剧情表现肯定会全程穿插是很难减少游玩时间和游玩强度的
比如巴莱大厦的任务,切之前就是以走格子开灯为主,一走就是二十分钟,三个房间你总不能两个战斗就一个走格子吧?
也就是说在尽量保证演出和游玩强度的平衡中,剧情本身就需要修改而一刀切不需要更改剧情框架,只需要把切掉的走格子内容变成对话就行了。
所以如果要走格子回来,那肯定是要2.0的剧情才有希望,因为1.0的剧情框架已经定完了,很多内容已经做好了,切掉走格子换成对话还在能力范围内,如果要因为走格子把整个剧情框架拆了修改就太难为人了
我个人的话是不喜欢在过主线的时候玩走格子的,不过你让我在支线探索或者活动玩几个小时我倒是很乐意
其实主要是解密成就感低,没有那种绳将大加速进度的感觉。
解锁并不难,所以很难提供我解开了帮了大忙的感觉,操作过于实体化了。
这个解决方法也不是没有,就是特殊能力,解密,类似星铁的时间解密,钟表把戏这种抽象概念简单化表现。然后是结算画面。部分特定位置增加些冲击力。
比如找寻,应该有主角才有的元素视野,或者furry和HHD给予的ar辅助视角。
特殊解密,打炮的冲击动画,一同的弹射飞车等等。
我不希望去掉走格子也有这个原因,你要实现这些,需要的产能真的高太多了
薇薇安必须知道主角的身份,这个时机不能再晚了。如果薇薇安一直不知道,那么可能性一,在相处过程中薇薇安喜欢上主角,这就显得之前对法厄同的热爱很肤浅,只不过爱一个名号;可能性二,薇薇安仍旧爱法厄同,对主角没兴趣,那会显得主角没啥魅力,薇薇安爱的法厄同不过是个名号是她自己的幻想;可能性三,薇薇安又爱法厄同又爱主角,这又显得薇薇安摇摆不定不能始终爱一个人。反正无论如何都摆脱不了我牛我自己的争议。
一般作品无所谓,但现在的二游环境,尤其是在ML轰炸过后,这种可能陷入争议的情形能避免还是避免的好。
其实我在过剧情的时候还挺期待可能三这种情况的,扭曲,爱看(
說得很好,晚點揭露身分雖然扭曲有趣,但不利於薇薇安角色塑造,帶入薇薇安的視角,確有用情不專、容易變心的嫌疑。