- 游戏行业现状与挑战:2024 年国内游戏市场销售收入虽有增长,但行业面临诸多难题。市场竞争加剧且集中化,头部垄断明显,玩家数量达峰值,人口红利消失;研发成本高、项目成功率低,用户获取成本攀升;游戏内容同质化严重,创新不足,难以满足细分市场需求。
- AIGC 对游戏行业的影响:AIGC 推动内容生产模式从 PGC、UGC 向 AIGC 转变,潜在创作者规模迅速增长,对游戏行业变革影响巨大,可助力游戏制作减少 50 - 70% 时间成本。
- AI 能游戏全生命周期解决方案
策划:AI 辅助玩法设计、生成剧情和推导数值,提升策划效率与质量。
程序:辅助编码、自动生成测试用例,提高代码质量和开发效率。 美术:实现生图、风格变换、自动蒙皮、3D 生成和音频创作,提升美术制作效率和效果。
运营:AI 智能客服提供 24 小时服务,分析舆论风向,优化客户服务。
投放:辅助分析决策、创意素材方案,增强投放效果。
- 腾讯云 AI 代码助手:以腾讯混元代码大模型为基座,支持多种编程语言和 IDE,具备代码补全、技术对话等功能,可提升编码效率、规范代码、提高编程体验,拥有补全速度快、准确性高等优势,在多行业有成功应用案例。
游戏 AI美术:涵盖 UI、角色、场景、道具设计等多方面,通过混元文生图、图生图、自动蒙皮、3D 生成和音频创作等技术,提升美术创作效率和质量,部分技术已在多款游戏中应用。
- 游戏 AI + NPC:高智能 NPC 具备实时语言处理、深度情感交互和动态内容生成能力;虚拟伙伴提供游戏引导、陪伴和客服服务。
- 游戏 AI 运营与投放:AI 智能客服升级服务流程,提升服务质量和效率;腾讯_HunyuanVideo 助力投放素材创作,将文字或图像转换为生动视频。
- 讯云 AI 大模型部署方式:包括自搭建、HAI、知识引擎大模型、TI - ONE、DeepSeek API 接口、Cloud Studio、小程序接入和 AI 代码助手等多种方式,各有特点和适用场景,满足不同用户需求。
可以看到,腾讯作为互联网大厂,也已经认识到了AIGC的潜力,未来三年市场规模达到五倍并非空谈。
至于什么是AIGC,具体AIGC又能做到什么事,很多人对此的印象可能还仅限于科幻电影和小说,这里也算给坛友们做一个概念性的科普。
AI并不能做到任何事情,但是AIGC能做到的可能比一般人想象中的要多。说到底,AIGC是生产力工具,却并非是不劳而获的许愿机。
当然,在这个领域,领先国内业界一大步甚至可能领先世界业界一大步的,不得不提到菜喵的Anuttacon。
这个早在AGI初现端倪之时,三巨头就果断创立的公司,众所周知的汇聚了一批业界大佬,他们都在为AIGC在游戏业界的应用添砖加瓦。
当今这个世代的技术,也即是起于3A大作终被应用到手机移动端的3D视觉技术的世代,在今天也将要卷到尽头,而下一个世代的游戏技术,也必将起于AIGC。
之所以Anuttacon从海外游戏业界到有远见的玩家都对其格外关注,就是有着希冀下一个世代的技术诞生于此的厚望。
接下来的3到5年,将会是AIGC激烈竞争的时代,不管是国内的腾讯,还是海外的老牌大厂,都会专注于AIGC的布局,而在其中,老米三巨头的Anuttacon无疑已经占据了一定的先机。
当然,厂商竞争或许不关我们的事,但是对于纯粹的玩家来说,或许也终于等来了一个好时代,一个能将科幻电影和科幻小说中的虚拟游戏带入现实的好时代。