关于AI游戏,腾讯csig内部报告摘要,也可以作为一个AIGC现状的科普

  1. 游戏行业现状与挑战:2024 年国内游戏市场销售收入虽有增长,但行业面临诸多难题。市场竞争加剧且集中化,头部垄断明显,玩家数量达峰值,人口红利消失;研发成本高、项目成功率低,用户获取成本攀升;游戏内容同质化严重,创新不足,难以满足细分市场需求。
  1. AIGC 对游戏行业的影响:AIGC 推动内容生产模式从 PGC、UGC 向 AIGC 转变,潜在创作者规模迅速增长,对游戏行业变革影响巨大,可助力游戏制作减少 50 - 70% 时间成本。
  1. AI 能游戏全生命周期解决方案
    策划:AI 辅助玩法设计、生成剧情和推导数值,提升策划效率与质量。
    程序:辅助编码、自动生成测试用例,提高代码质量和开发效率。 美术:实现生图、风格变换、自动蒙皮、3D 生成和音频创作,提升美术制作效率和效果。
    运营:AI 智能客服提供 24 小时服务,分析舆论风向,优化客户服务。
    投放:辅助分析决策、创意素材方案,增强投放效果。
  1. 腾讯云 AI 代码助手:以腾讯混元代码大模型为基座,支持多种编程语言和 IDE,具备代码补全、技术对话等功能,可提升编码效率、规范代码、提高编程体验,拥有补全速度快、准确性高等优势,在多行业有成功应用案例。
    游戏 AI美术:涵盖 UI、角色、场景、道具设计等多方面,通过混元文生图、图生图、自动蒙皮、3D 生成和音频创作等技术,提升美术创作效率和质量,部分技术已在多款游戏中应用。
  1. 游戏 AI + NPC:高智能 NPC 具备实时语言处理、深度情感交互和动态内容生成能力;虚拟伙伴提供游戏引导、陪伴和客服服务。
  1. 游戏 AI 运营与投放:AI 智能客服升级服务流程,提升服务质量和效率;腾讯_HunyuanVideo 助力投放素材创作,将文字或图像转换为生动视频。
  1. 讯云 AI 大模型部署方式:包括自搭建、HAI、知识引擎大模型、TI - ONE、DeepSeek API 接口、Cloud Studio、小程序接入和 AI 代码助手等多种方式,各有特点和适用场景,满足不同用户需求。

可以看到,腾讯作为互联网大厂,也已经认识到了AIGC的潜力,未来三年市场规模达到五倍并非空谈。

至于什么是AIGC,具体AIGC又能做到什么事,很多人对此的印象可能还仅限于科幻电影和小说,这里也算给坛友们做一个概念性的科普。

AI并不能做到任何事情,但是AIGC能做到的可能比一般人想象中的要多。说到底,AIGC是生产力工具,却并非是不劳而获的许愿机。

当然,在这个领域,领先国内业界一大步甚至可能领先世界业界一大步的,不得不提到菜喵的Anuttacon。

这个早在AGI初现端倪之时,三巨头就果断创立的公司,众所周知的汇聚了一批业界大佬,他们都在为AIGC在游戏业界的应用添砖加瓦。

当今这个世代的技术,也即是起于3A大作终被应用到手机移动端的3D视觉技术的世代,在今天也将要卷到尽头,而下一个世代的游戏技术,也必将起于AIGC。

之所以Anuttacon从海外游戏业界到有远见的玩家都对其格外关注,就是有着希冀下一个世代的技术诞生于此的厚望。

接下来的3到5年,将会是AIGC激烈竞争的时代,不管是国内的腾讯,还是海外的老牌大厂,都会专注于AIGC的布局,而在其中,老米三巨头的Anuttacon无疑已经占据了一定的先机。

当然,厂商竞争或许不关我们的事,但是对于纯粹的玩家来说,或许也终于等来了一个好时代,一个能将科幻电影和科幻小说中的虚拟游戏带入现实的好时代。

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其实米早就把ai用上了吧,除了最显而易见的代码,还有地图编辑之类的,上次哪个漏油说校招提到的。
这种先进生产力,头部厂商肯定早就布局了

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说到地图编辑,其实zzz里面很多关卡地图都是独立且很有细节的,我一直觉得制作组太能肝,这么看来是应用了AI技术,才能有这个产能

70%在吹逼,30%能实现,但是剩下的70%应该这五年内都能够慢慢实现(是实现是指可以成熟被商用,用来给产品创造稳定利益),但是现在社会的态度已经从当初观望AI到确信AI了,尤其是在deepseek破圈以后,这春节后在工作上接触到的,不管是个人,公司,还是政府方面都在全力推动大模型/AI这方面的工作,很令人振奋。

对于互联网技术人员来说,如果到现在还不会用大模型提高自己的工作效率,那很快就要被淘汰了。 我+大模型配合帮我写代码能让我一天到一天半完成一个礼拜的工作。 思路对了直接让模型帮我完成70%左右的代码,然后自己补充/排查bug算作30%,而大部分时候我只是需要提供具体的思路和要求就可以。 也建议格威如果有机会还是多接触一些这方面,不管是让自己效率更高,还是有机会入行,都是非常好的时机

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不知道,我都用大模型提高我的组会摸鱼效率的(就是大模型PPT做的太好了我还得手动改烂一点)

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ai可见的未来是ai赋能上下游全链路开发生产内容,是一个系统性的提升带来的生产力的跃进所必须的工具,目前能做的将要做的是单点突破投入生产,只有ai系统工程诞生后才会出现新形态的产品。

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ai这风都几年了,还是没看到成品

确实没有看到什么成品游戏

等蔡的游戏出来看看 看介绍是ai游戏发展应该的方向 别的比如藤子 虽然财力和底子厚 但研发方向不一定在游戏方面不一定比蔡准

我预测藤子会先狠狠炒作一波AI概念,然后自己做点浅层应用和Agent,最后直接接入别家公司的成功产品,比如菜喵的AIGC。
没错,他家元宝就是这么操作的!

前几天的游戏开发者大会GDC上,有很多关于AI的会议演讲,藤子也有,都是讲实际应用的。

腾子一直这样,自己内部做一堆能用的半成品,等新风口一出来直接光速写轮眼+宣发压制,不然就是投资入股

发展到现在已经很快了,解放生产力以后个人做的游戏会大爆发的