:ys_028:开一贴来记录且督促自己临近三月底把该完成的工程都做掉,总是想着明天做明天做真的会出大事的 ![]()
2025-03-08T15:00:00Z
试试看这个插入时间的功能。
九号,修改了场景建模,本来是想做一个主体建筑两侧都市悲剧的场景,但由于实在没有建筑天赋,主体建筑做出来后太丑了,于是今天修改了主体建筑题材。前两天则是在学习blender的几何节点制作了背景用的都市景色。明天计划是在更新主角的模型或者修改做的鸟模型并绑定骨骼中二选一,主角毕竟是主要展示模型,越早最好越早能做作品集方便四月展开找工作,鸟模型则是在开学前必须完成的动画场景第一幕必须模型,没有这个很难和老师交差 :zzz_018:需要慎重考虑
2025-03-09T20
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昨天晚上失眠睡不着,于是爬起来凹模型了,这次完善了一下主角的模型。下载到自动拓补插件果然傻的很,不过我聪明的拆块让他自动了,之后关节处再修下布线应该问题不大。同时雕刻模式总算搞懂了一点,模型制作速度大up(确信)
不过之前做的一些基础衣物得重做了。礼拜三就是绝的版更了,这俩天加急多做一些。至少礼拜三可以休息一会。 :zzz_039:
霍,是建模佬zlb
拖延症真的要命,一起加油
2025-03-11T12
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今天对主人公模型进行了一点微调,对另一个敌人的模型进行了大修,因为是不规则形状导致做出来的效果并不好,得手动做一下拓补。另外给鸟的模型套了一下骨骼,成效普通,但对于制作一部分镜头来说应该不是问题。接下来的重点依旧是完成主人公的模型,和镜头动画,敌人的模型的修改问题先放置一下,在主人公的模型上手动拓补的练习成功后再考虑
今日无进展 :br_000:框框推剧情了。总之今天努力早点睡吧,这几天总是晚上睡不着
2025-03-13T15:06:00Z
学习手动拓补大失败,今天又要熬夜了 ![]()
2025-03-14T15
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弄明白手动拓补了,但我这个熟练度下这个速度是真的慢,半天一张脸没弄完,该考虑是不是得把敌人的模型做低模了
不然感觉来不及,总之先做出东西再考虑细节
楼主加油,晚上看了前瞻直接摆了
2025-03-15T14:00:00Z
今天宛如打通了任督二脉一般手下生风,把头部模型做好了,优化先放一半不管。目标是把模型做成 ![]()
2025-03-16T14
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虽然知道流程了但是要做一个完整的模型且细节不少的话手动拓补还是很地狱的 :zzz_004:我为啥那会雕刻的时候加那么多细节呢(悲)现在的进度是敌人模型拓补了3/1或4/1的部分,主人公的服装还未完成。场景模型已经完成,后续还差布光和贴图
楼主加油啊zlb :bt_074:
2025-03-17T15
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还深陷在布线地狱中 :zzz_004:用了个官方插件企图加速,成效要说没有吧倒也不是,腿很快就拓补好了,但是细节吧还是得我手动布线,总之今天模型达到了快接近一半的完成度了,再接再厉
2025-03-18T17
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总算!拓补模型就快完成了!就差屁股和脚了 :zzz_004:算了算时间,应该来得及!总之今天先休息了,右手手腕感到明显的酸痛了
楼主加油!!! :bbb_003:
加油加油! :bt_012: :bt_012:
2025-03-19T08
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模型拓补完成啦
看着效果感觉努力的成果真不错,晚上该进行主角的服装制作了,现在还没开始uv和贴图的制作,总之模型先完成有个效果。之后的细节可以再加 :ys_005:
2025-03-19T16
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活用拓补练出来的布线活快速捏了个小衣服,现在该考虑袜子和贴身衣服的制作方法了 :ys_005:细节什么的可以先放着,大形得有一个。之后还得去找找脸部的阴影的处理方式,虽说时间还有,但不能掉以轻心
看视频看到别人家的鸟这么做的,感觉确实翅膀只用做翅根羽毛用片面表现会好不少哦,要不要改一改呢