老蔡的ai游戏猜想

3月17日更:
游戏内截图一览(来源:B站up星布谷地):


目测为初次接收到stella求救信号界面。


可以自由语音对话


要求你做选择,应该是推进预设剧情分支的对话,不知道回答选项之外的内容会怎样。


就像在聊天的感觉,很像以前玩过的lifeline


还可以进行视频通话,具体效果应该如预告片里一样


3月15日,游戏已发布首支预告片:

游戏名:whispers from the star
直译为:来自星星的低语

游戏类似Lifeline,不过是3D+AI对话版。

官方人员称会作为完整游戏发布,不清楚收费或运营模式。我认为该项目旨在用一个小体量且简单的游戏框架,来验证当前阶段的ai研究成果。

主菜我认为还是老蔡的pjsh


2月14日:
众所周知,老蔡在海外亲自成立了ai公司,并正在开发一个神秘的ai游戏,根据各方的信息,也许可以略微窥探一下这个神秘项目的形态。

去年11月底,这个项目进行了一次测试:


来源:B站UP主星币谷地

同时视频下有去面试过的知情人士透露了一些信息:




关键词:鹿鸣,具体场景,交互等。

光看表述可能有些抽象,但根据表述我猜测目前这个项目的形态可能暂时类似下面的这种项目:



类似AI智能体,如果把里面角色的性别转换一下,嘿!不就成了AI版恋与深空(

然而蔡要做的仅仅就是类似这种的项目吗?我觉得他肯定不会止步于此:



从对话可得知,这项目也许只是作为新旗舰的一个实验性demo,就好比鹿鸣与之前pjsh的关系。(但鹿鸣和蔡的新项目间的关系就又不得而知了)

不知道是指用AI作为开发工具,还是说游戏内AI是玩法核心之一。
来源:B站UP主星币谷地

这个demo的介绍:“这是一款互动式太空生存故事游戏,你的选择将决定主人公的生死… ”


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anuttacon部分员工名单

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至少我觉得蔡老大的项目最终都是回馈到游戏制作上的 :cowboy_hat_face:所以大胆猜想一个虚拟美少女

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感觉老米这条路真走对了。这种科学探索的确得单独分开做一个类似deepseek这种没有KPI,比较纯粹的科研路线的实验性公司。可能3年没有一点收入,全是纯亏钱,但是做出来了就能一鸣惊人。做不出来其实也没啥,毕竟0-1是真的很难。和老米分开这样也就脱离了作为老米项目需要达成的一些公司硬性的指标。蔡喵感觉也是他们三个里面最适合做这种创新类工作的人。 本来想着积累一些大模型相关经验看看能不能跳槽过去,我本身也是双母语在那边工作完全无障碍,但是看了一下公司人员名单感觉我这种普通博士也进不去啊 :ys_51_:

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普通博士(研一牛马准备找个地缝呆着)

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雪球就有人提过米现在是要搞下一代游戏了,目前三姐妹都是原神那一年的技术管线,也就是说这几年的积累并没有全转换生产。目前能预测的就是下一代旗舰就是pjsh秽土重生出的UE5都市开放世界,但星布谷地应该是会比它早出来,夹在中间的下一代非旗舰,搞不清定位会是什么,AI技术的应用要怎么弄。

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那个现代都市更像是重启的pjsh吧?
多故事线就类似博德之门3,崩坏IP预研(都市+精灵养成)也是说的是CRPG,不知道也不一定会应用AIGC。
最可能运用AI的是星布谷地的NPC。
而且可以确定的是,anuttacon研究的技术肯定不是终极形态,应该是不停迭代,然后部分应用在游戏上。
而且AI会应用在数款游戏上,而非只有一款AIGC的游戏。
其实其他的我不担心,我只是在意菜喵的项目对本地配置是不是有额外要求。
我认为两种方案是比较成熟的,一种是云游戏,运算全由服务器提供。另一种是,每次新开一局,服务器就会临时生成游戏内容,由玩家下载然后游玩。

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纯云游戏那开销不得爆炸了?怎么收费啊

绝无可能是云游戏,除非你不想全球发行了

星露谷地是用来扩充用户基数和熟悉下沉市场的吧

像买断制单机,无论是多主角,多结局,还是多故事线都很常见,因为有多周目和存档这些要素。而长线运营的网络游戏,故事基本上都是一个固定的主脉络,最多也就小支线做做分支。米这个旗舰项目肯定不会是纯单机的 ,比较好奇这个“多故事线”会如何展现。

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参考永远的七日之都那种呢?

无论是星布谷地还是都市项目的招聘里都有提到AI



但不知道是单纯的决策树,行为树,还是说有利用到大模型。

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但是如果是AI本地生成,会对本地配置造成很大压力。
你弄一个ds推理模型本地部署,7B就至少需要rtx3070了。
而且整个游戏包含文本生成、视频生成、音频生产等等,可能并不是普通玩家能够承受的配置。

就是因为全球发行才考虑云游戏的,因为很多玩家根本没有足够高的配置。
像是移动端、PS端等就可以直接放弃了。
云游戏更像是一种选择。
要么就AI与游戏本体彻底分开,也就是官方用AIGC生成游戏内容,然后按照版本更新推送给玩家。
那么就完全不是很多玩家印象中“实时生成游戏内容”了。

所以我说可能的方案里,其实第二种比较现实。
也就是游戏还是单机性质,只是玩家每新开一局,或者游戏中进行某个选项,服务器就会对内容进行生成,然后玩家边下载边玩。
因为AI模型本地部署对设备要求挺大的。
要么我们大胆一点,由AI直接提供游戏画面,而并非AI提供游戏素材然后本地运行。
当然我相信菜喵的项目有开创性,但是厉害到什么地步就不知道了。

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搬一个可能相关的老消息:

24年7月9日,米哈游申请了商标“歌萝沙/glossa”,同时申请了商标图案



根据推测可以确定这就是星布谷地的游戏图标。

而24年9月6日米哈游的大模型完成备案,也叫“Glossa”


不知这是否意味着星布谷地中将运用到米哈游的ai大模型。

个人猜测:图标里的小浣熊应该是类似派蒙一样的定位,可能是重点在它身上应用了ai相关功能,比如作为智能ai向导伙伴等。

都市项目的怪物原画,也是海外唯一和内容开发有关的一个岗位,合理推测和蔡有关


我个人也是搞IT的,虽然没有接触过游戏开发,不过一直在做数据端的工作,这里就基于我个人的工作经验做下猜想。
先说结论,除了现在常用的客户端-服务器端和云端-服务器端之外,还可以做客户端+云端-服务器端+算力端,用来解决AI端计算量过大的问题。
也就是说游戏还是正常大小,可能会比一般的游戏还小一些,这样游戏本身的渲染和计算还是按照正常的模式进行,一旦进入AI计算环节了,云端就开始介入,发送AI算力请求,再通过算力服务器返回AI计算的结果,再反馈到游戏界面上。
这样就可以解决本地算力和流量消耗的矛盾,以目前的技术是可以做到的。
当然,anuttacon的技术也可能超越我现在的认知,以我们意想不到的方式来解决这些问题,这都是有可能的。
未来三年,AI大模型以及基于此的AIGC产业将会发展到现在的五倍以上,而在整个AIGC产业,老米都可以算是先行者之一,毫不夸张的说,也是最有可能拿出开启新世代产品的公司之一。
对菜喵和他的超一流团队,我个人是充满信心和期待的,到时候拿出的产品也一定会超乎我们的想象,一点个人的猜想就当做抛砖引玉了。

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其实老米在大力开发自己的办公套件,包括某些招聘信息中要求与多个团队合作,甚至提到会基本的英语交流,我就感觉有些项目确实是国内外团队一起在做。像是星布谷地之类的项目应该主要由国内团队在做,像是原神之类的项目之前也有过海外人才参与开发,例如某位关卡策划大佬。感觉米哈游还是很注重团队的培养,而不是像鹰角、叠纸那样分为多个工作室。这样的好处就是质量能得到把控,坏处是项目扩张慢。相信今年米哈游会发力的。

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