# 长文精品区

**URL:** https://bb.zlb.ink/c/13-category/13.md

[最新](https://bb.zlb.ink/latest.md) · [类别](https://bb.zlb.ink/categories.md) · [标签](https://bb.zlb.ink/tags.md)

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## [小明调查员2号聊聊2.0的各种坑](https://bb.zlb.ink/t/topic/5761)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@传奇绳匠法厄姛](https://bb.zlb.ink/u/%E4%BC%A0%E5%A5%87%E7%BB%B3%E5%8C%A0%E6%B3%95%E5%8E%84%E5%A7%9B)\
**回复:** 125\
**最近更新：:** [2026 年5 月 18 日 02:20 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/5761 "2026-05-18T02:20:40Z")

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小明调查员2号来了，深入体验了一下2.0，在这说一下感受。 先说结论：小明的制作组一定深入游玩过原神，并且详细调查过原神的社区，才练就了一身全方位针对原神的杀招： 杀招1：氪金降价→专武不歪，命座可兑换2命，“超值”礼包。 杀招2：命…

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## [今天的米哈游就是无敌的！（长文提醒）](https://bb.zlb.ink/t/topic/5815)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@琉璃月华](https://bb.zlb.ink/u/%E7%90%89%E7%92%83%E6%9C%88%E5%8D%8E)\
**回复:** 32\
**最近更新：:** [2025 年12 月 28 日 03:05 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/5815 "2025-12-28T03:05:42Z")

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我不说多的，这篇就是纯吹。 昨晚的绝区零1.5前瞻大伙看了吗，产能爆炸，一个版本更新几乎是两个版本的量。我坐在电脑前望着各个因为前瞻过猛而爆炸的QQ群vx群，一切仿佛回到了19年的那个夏天，在崩三群里看见原神内测的爆料，由不信到怀疑转为疑…

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## [我们应该如何认识“数值膨胀”，简述“元素反应”在膨胀上的作用，以及为什么我看不起友商](https://bb.zlb.ink/t/topic/6450)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@琉璃月华](https://bb.zlb.ink/u/%E7%90%89%E7%92%83%E6%9C%88%E5%8D%8E)\
**回复:** 93\
**最近更新：:** [2026 年1 月 29 日 00:30 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/6450 "2026-01-29T00:30:19Z")

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明天铁道3.0了，根据我目前看到的测试服内容可以直接猜到“数值膨胀”的话题又会出现，借这个机会聊聊我对数值膨胀的看法，希望可以打消一部分人的焦虑。（原神开服这么多年过来了，我越来越体会到“说出来”的重要性，社区舆论真的挺重要的） 先记住一…

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## [写了一个屏蔽米游内鬼和黑流量视频的浏览器扩展](https://bb.zlb.ink/t/topic/31992)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kaedei](https://bb.zlb.ink/u/kaedei)\
**回复:** 41\
**最近更新：:** [2026 年5 月 24 日 04:15 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/31992 "2026-05-24T04:15:24Z")

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大家可能都在被平台不断推送内鬼、黑流量视频所困扰。之前有空有闲，写了一个浏览器扩展“米游内鬼信息屏蔽”，可以在常用网站上屏蔽米家游戏相关的内鬼和黑流量视频，支持B站、推特、Youtube。现已上架Chrome商店和Edge商店。 Chr…

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## [做了个检索米游官网新闻的小工具](https://bb.zlb.ink/t/topic/6638)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yyyyy](https://bb.zlb.ink/u/yyyyy)\
**回复:** 52\
**最近更新：:** [2026 年6 月 14 日 18:08 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/6638 "2026-06-14T18:08:30Z")

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自制的检索米游官网新闻的小工具，欢迎大家使用 :ys\_007: 工具地址 在线访问：news-eo.amarea.cn （腾讯云，推荐使用） 在线访问：news.hk4e.com （Vercel） 简介 米游官网和米游社官方板块…

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## [米游和二游的路线之争——谈“内容驱动”和“快餐式即时反馈”的博弈](https://bb.zlb.ink/t/topic/6956)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@居云驰月](https://bb.zlb.ink/u/%E5%B1%85%E4%BA%91%E9%A9%B0%E6%9C%88)\
**回复:** 80\
**最近更新：:** [2025 年9 月 23 日 10:21 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/6956 "2025-09-23T10:21:31Z")

</div>

编辑：原文使用的“情绪驱动”的定义有些太过于宽泛了了，内容驱动也可以有情绪作为引导，两者并非二元对立。特此改为更贴合主题的“快餐式即时反馈”。 ▶ 前排叠甲 其实我以前一直不明白米游和二游这两个社区的核心矛盾是什么，直到崩铁3.0阿格莱雅竟…

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## [聊下原鸣皮肤定价顺带延申一下厂商为什么都学米哈游的氪金系统](https://bb.zlb.ink/t/topic/5605)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@琉璃月华](https://bb.zlb.ink/u/%E7%90%89%E7%92%83%E6%9C%88%E5%8D%8E)\
**回复:** 76\
**最近更新：:** [2025 年12 月 26 日 16:10 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/5605 "2025-12-26T16:10:51Z")

</div>

哥们又来了，主要这都没更新没啥玩的，几个死党还没在奋战期末没人开黑不想上号，闲的。 这次的话题其实不好聊，因为专业性的东西比较多，楼主也就是个喜欢打游戏的学生，只是专业课呢跟这些稍微有点相关然后加上自己十来年的游戏经历，所以本篇就相对不那…

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## [关于HOYO-MIX各位老师的介绍](https://bb.zlb.ink/t/topic/5395)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@皇女之泪与罪负圣徒](https://bb.zlb.ink/u/%E7%9A%87%E5%A5%B3%E4%B9%8B%E6%B3%AA%E4%B8%8E%E7%BD%AA%E8%B4%9F%E5%9C%A3%E5%BE%92)\
**回复:** 64\
**最近更新：:** [2026 年10 月 21 日 13:04 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/5395 "2026-10-21T13:04:40Z")

</div>

在介绍之前，先做出一个简要声明： HOYO-MIX是一家商业公司旗下的原创音乐厂牌，其中的音乐人既有HOYO-MIX自主招聘培养，亦有从其他游戏厂商和其他行业跳槽加入。对于个人而言，事业选择和生活需要都会影响其职业规划，大部分人并不会一辈…

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## [b站替代应用分享（视频/直播/动画/音乐/漫画/轻小说/壁纸）](https://bb.zlb.ink/t/topic/28157)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@静听嘉音](https://bb.zlb.ink/u/%E9%9D%99%E5%90%AC%E5%98%89%E9%9F%B3)\
**回复:** 100\
**最近更新：:** [2026 年6 月 19 日 17:53 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/28157 "2026-06-19T17:53:19Z")

</div>

b站替代应用分享（视频/直播/动画/音乐/漫画/轻小说/壁纸） 视频 1.PiliPlus 一款使用Flutter开发的BiliBili第三方开源客户端 支持免登录观看1080p视频。 支持关键词过滤视频，评论，弹幕。 地址：h…

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## [《大势：站在十字入口的互联网行业》书中一些值得探讨的内容](https://bb.zlb.ink/t/topic/14284)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@U\_U](https://bb.zlb.ink/u/U_U)\
**回复:** 20\
**最近更新：:** [2025 年7 月 26 日 10:41 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/14284 "2025-07-26T10:41:14Z")

</div>

互联网平台的本质 想象一下，在 19 世纪的美国西部地区，有一位牛仔在无主之地建立了一座集市。他建起了许多木板房，让商户有地方遮风避雨，还给顾客修了石子路，在集市边缘建起了围栏。周围几十英里（1英里约等于 1.6 千米）的农民都被吸引过来…

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## [【整理】米游项目组访谈与部分新闻整理](https://bb.zlb.ink/t/topic/5563)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@shenpan](https://bb.zlb.ink/u/shenpan)\
**回复:** 22\
**最近更新：:** [2025 年8 月 26 日 01:29 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/5563 "2025-08-26T01:29:53Z")

</div>

绝区零访谈太多了还有一些没放上来，做着做着发现fandom也整理了不少，先这样吧 :melting\_face:（倒） fandom的整理：https://mihoyo.fandom.com/wiki/Category:Interviews …

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## [“米哈游的护城河”，深入浅出谈谈米哈游在游戏演出上的探索和实践（一）](https://bb.zlb.ink/t/topic/8790)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@AshenGold](https://bb.zlb.ink/u/AshenGold)\
**回复:** 11\
**最近更新：:** [2026 年6 月 8 日 15:53 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/8790 "2026-06-08T15:53:41Z")

</div>

题目：“米哈游的护城河”，深入浅出谈谈米哈游在游戏演出上的探索和实践（一） 作者：AshenGold（壁吧专楼吧） 灰金（原神uid：100249088 崩坏三uid：251696741 崩坏：星穹铁道uid：109611972 绝区…

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## [无形的舆论攻坚战——谈黑公关节奏与米游社区观察](https://bb.zlb.ink/t/topic/8714)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@居云驰月](https://bb.zlb.ink/u/%E5%B1%85%E4%BA%91%E9%A9%B0%E6%9C%88)\
**回复:** 114\
**最近更新：:** [2026 年2 月 10 日 13:41 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/8714 "2026-02-10T13:41:09Z")

</div>

▶ 前排叠甲： 引言：黑公关节奏与社区话语权争夺战 逛论坛的朋友们可能早已经历过米哈游旗下各系列产品在社区中引发的种种节奏风波，可谓历经沧桑，身经百战了。如今，我想对这些产品遭遇的黑公关现象以及背后的逻辑进行初步介绍和分析，同时添加一些个人…

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## [“米哈游的护城河”，深入浅出谈谈米哈游在游戏演出上的探索和实践（二）](https://bb.zlb.ink/t/topic/8876)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@AshenGold](https://bb.zlb.ink/u/AshenGold)\
**回复:** 23\
**最近更新：:** [2025 年11 月 15 日 06:45 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/8876 "2025-11-15T06:45:58Z")

</div>

前文可见： “米哈游的护城河”，深入浅出谈谈米哈游在游戏演出上的探索和实践（一） - 长文精品区 - 壁吧专楼吧 题目：“米哈游的护城河”，深入浅出谈谈米哈游在游戏演出上的探索和实践 作者：AshenGold（壁吧专楼吧） 灰金（原神…

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## [卧烟同人社往事——B站内容创作者的困境](https://bb.zlb.ink/t/topic/13971)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@水肥战士](https://bb.zlb.ink/u/%E6%B0%B4%E8%82%A5%E6%88%98%E5%A3%AB)\
**回复:** 18\
**最近更新：:** [2025 年4 月 15 日 09:50 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/13971 "2025-04-15T09:50:51Z")

</div>

成文仓促，还望海涵 很多人拿陈睿总当年的那句“B站未来有可能会倒闭，但绝不会变质”来调侃B站当前这种只认流量不讲道理的情况。其实视频内容创作这个领域本身就很困难，作为一个从A时代过来的老人，我想要以军武区的一件故事展开来，说一下当年军武区…

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## [浅聊鸣潮2.0剧情；讲讲我为什么认为鸣潮其实不麻辣](https://bb.zlb.ink/t/topic/5686)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@琉璃月华](https://bb.zlb.ink/u/%E7%90%89%E7%92%83%E6%9C%88%E5%8D%8E)\
**回复:** 131\
**最近更新：:** [2025 年8 月 20 日 01:17 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/5686 "2025-08-20T01:17:02Z")

</div>

哥们又来了，为什么是浅聊呢，因为鸣潮2.0的主线作为整个大地区主线的开端有很多内容并不完整看着像伏笔，所以我也不方便说太多，后面黎娜汐塔的主线完结了再看看。本次对2.0的剧情就讲个大概，然后主要以柯莱塔为例说说我对库洛麻辣塑造的看法。 先…

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## [如何下载米哈游发布的视频原文件](https://bb.zlb.ink/t/topic/14231)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@爱爱爱](https://bb.zlb.ink/u/%E7%88%B1%E7%88%B1%E7%88%B1)\
**回复:** 21\
**最近更新：:** [2025 年4 月 18 日 01:24 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/14231 "2025-04-18T01:24:44Z")

</div>

下载官网视频有什么好处？一是没有被平台二次压缩，二是方便使用视频播放器（比如PotPlayer）逐帧播放看细节。 崩坏3的视频在米游社-百科-档案： 圣芙蕾雅档案馆 原神、崩铁、绝区零在各自的官网-新闻板块： 原神 崩铁 绝区…

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## [《原神》中胡桃的诱惑在哪里？（严肃向）](https://bb.zlb.ink/t/topic/10122)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ragna](https://bb.zlb.ink/u/Ragna)\
**回复:** 27\
**最近更新：:** [2025 年5 月 11 日 16:39 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/10122 "2025-05-11T16:39:37Z")

</div>

《原神》中胡桃的诱惑在哪里? - 水银灯的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/652413033/answer/100376796285 梅者，岁寒三友之一。梅开百花之先，独天下而春，凌霜斗雪，…

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## [从原神皮肤定价入手，浅聊原神氪金系统解释为什么友商都抄所谓的“米池”](https://bb.zlb.ink/t/topic/6094)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@琉璃月华](https://bb.zlb.ink/u/%E7%90%89%E7%92%83%E6%9C%88%E5%8D%8E)\
**回复:** 9\
**最近更新：:** [2026 年1 月 24 日 02:12 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/6094 "2026-01-24T02:12:31Z")

</div>

这次的话题其实不好聊，因为专业性的东西比较多，楼主也就是个喜欢打游戏的学生，只是专业课呢跟这些稍微有点相关然后加上自己十来年的游戏经历，所以本篇就相对不那么严谨，单纯聊聊。 首先进入正题之前呢先跟大伙聊聊另一个东西“打折”。“打折”这个营…

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## [终末地二测卡池机制分析；为何“米池”要设置［歪］和［保底］](https://bb.zlb.ink/t/topic/7087)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@琉璃月华](https://bb.zlb.ink/u/%E7%90%89%E7%92%83%E6%9C%88%E5%8D%8E)\
**回复:** 34\
**最近更新：:** [2026 年9 月 24 日 05:50 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/7087 "2026-09-24T05:50:04Z")

</div>

写在文章前：跟氪金定价那篇一样，毕竟涉及经济学大伙理解不了的话就重点看加粗和结论 哥们又来了，最近终末地二测了，这卡池机制有点震惊到我了，2025年了居然还能看见无氪金上限的二游氪金系统。首先话说在前面，任何游戏的氪金系统必须强绑定数值体…

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## [“考据者”视角、“诠释者”视角与《原神》社区——游戏社区节奏的一种社会科学解读](https://bb.zlb.ink/t/topic/14592)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@APTX4869](https://bb.zlb.ink/u/APTX4869)\
**回复:** 15\
**最近更新：:** [2025 年3 月 25 日 07:04 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/14592 "2025-03-25T07:04:28Z")

</div>

本文原文为作者在某乎平台发表的同名文章，希望可以为大家理解社区节奏提供一种全新的理论化视角。 正文： 社会科学研究的核心矛盾之一，在于如何界定“社会”的本质。主流学界观点有两种：一种将社会视为独立于行为体的客观存在，另一种则强调社会是行…

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## [缘起《娑婆物语》](https://bb.zlb.ink/t/topic/15825)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@檀越tanyue](https://bb.zlb.ink/u/%E6%AA%80%E8%B6%8Atanyue)\
**回复:** 19\
**最近更新：:** [2025 年12 月 21 日 13:10 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/15825 "2025-12-21T13:10:26Z")

</div>

本文起因于一时兴起，应群友之要求，将《娑婆物语》这一比《fly me 2 the moon》还要古早的由蔡喵制作的小游戏相关剧情及设定以及可能由《娑婆物语》的设定衍生出的角色及猜想整理于此。 2010年7月，蔡浩宇在Flash开发者大会听…

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## [聊一聊我认为抽卡体验到底由什么东西决定 并且为什么送的多卡池“良心”来宣传游戏是伪命题](https://bb.zlb.ink/t/topic/14374)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ubisama](https://bb.zlb.ink/u/ubisama)\
**回复:** 58\
**最近更新：:** [2026 年2 月 6 日 12:36 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/14374 "2026-02-06T12:36:50Z")

</div>

绝区零当摆子，星铁就是全勤，鸣潮偶尔玩一玩。 感觉这仨就不是一类游戏 体验真的差距很大。 通常认为，抽卡体验决定为资源数量带来的金数，和歪率共同决定。 先讨论绝和星铁 绝区零一身轻松啊 小绝送的好多 这个月活动只做了钓鱼和邦布活动的…

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## [海外社区科普](https://bb.zlb.ink/t/topic/7207)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kichyo](https://bb.zlb.ink/u/kichyo)\
**回复:** 12\
**最近更新：:** [2025 年1 月 21 日 06:48 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/7207 "2025-01-21T06:48:44Z")

</div>

歌词大意就是：借着漂亮国封禁Tiktok的热度，简单科普一下海外的一些社交媒体平台，介绍下它们的特征、受众群体，以及对米游（以原神为主）的态度，给大家网上冲浪的时候做一个简单的参考。 Reddit 欧美版百度贴吧。以不同的话题进行分区，有…

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## [民歌诗集分享《卡莱瓦拉》](https://bb.zlb.ink/t/topic/23768)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@苦莱菜](https://bb.zlb.ink/u/%E8%8B%A6%E8%8E%B1%E8%8F%9C)\
**回复:** 16\
**最近更新：:** [2025 年10 月 3 日 13:33 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/23768 "2025-10-03T13:33:16Z")

</div>

根据4月30日晚上的直播，我大概能猜测到诺德卡莱应该是以北欧罗斯人维京人等为文化原型，不过制作组否定了以现实为原型的说法，我在这里可以分享一部芬兰民间诗歌集《卡莱瓦拉》仅供大家参考。

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## [论坛编辑器使用说明](https://bb.zlb.ink/t/topic/15847)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@papple104](https://bb.zlb.ink/u/papple104)\
**回复:** 14\
**最近更新：:** [2025 年3 月 22 日 05:40 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/15847 "2025-03-22T05:40:56Z")

</div>

在zlb潜水了一段时间，看到总规有两个帖子是介绍插件和一些新增编辑功能的，但比较基础的部分还没有说的 虽然感觉很多人都知道了，但也觉得还是有必要特地说明的… 目前计划是这样的： 编辑器功能基本介绍（完成） 一些特殊使用技巧（不定期更…

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## [拟造世界的叙事消费——后现代语镜下的宅文化消费特征](https://bb.zlb.ink/t/topic/30376)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Decoelk](https://bb.zlb.ink/u/Decoelk)\
**回复:** 16\
**最近更新：:** [2026 年1 月 5 日 14:00 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/30376 "2026-01-05T14:00:22Z")

</div>

动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)、小说(novel)彼此存在着深刻联结，共同组成如今所谓“二次元”的文化底色，而在其产地日本，又被冠以“御宅族系文化”的称呼。不过，总体而言都是根植于动漫而产生的亚文化。差别之…

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## [古诗词赏析贴](https://bb.zlb.ink/t/topic/8071)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@阿黛尔](https://bb.zlb.ink/u/%E9%98%BF%E9%BB%9B%E5%B0%94)\
**回复:** 30\
**最近更新：:** [2025 年3 月 27 日 08:59 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/8071 "2025-03-27T08:59:50Z")

</div>

本贴用来放古诗词赏析，各位朋友也可自由写作。

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## [死期将至 幻塔 最后的一舞](https://bb.zlb.ink/t/topic/34041)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@白姬零](https://bb.zlb.ink/u/%E7%99%BD%E5%A7%AC%E9%9B%B6)\
**回复:** 14\
**最近更新：:** [2026 年6 月 7 日 13:02 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/34041 "2026-06-07T13:02:49Z")

</div>

前言 :\_: 在经历九九八十一难后 作为开放世界二游唯二吃上红利的幻塔 终于走到了生命的尽头 从抽卡二游硬改MMORPG来榨最后的收入献给尚未出生的异环 :win:在临死前 给各位论u刚好介绍一下目前重量级的mmo版幻塔 毕竟仅此一家 死…

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## [崩铁角色/敌方技能详解（已更新白厄【文字版】）](https://bb.zlb.ink/t/topic/19381)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Leif.Tyrion](https://bb.zlb.ink/u/Leif.Tyrion)\
**回复:** 23\
**最近更新：:** [2025 年6 月 28 日 06:46 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/19381 "2025-06-28T06:46:54Z")

</div>

遐蝶技能解析

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## [鸣潮的优化洗地艺术大赏](https://bb.zlb.ink/t/topic/44026)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@檀越tanyue](https://bb.zlb.ink/u/%E6%AA%80%E8%B6%8Atanyue)\
**回复:** 42\
**最近更新：:** [2026 年4 月 27 日 12:50 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/44026 "2026-04-27T12:50:53Z")

</div>

本文疑似鸣潮在外网投放的洗地软文 某日深夜，一位睡不着的程序猿群友在外网发现的一篇关于鸣潮卡顿的研究，因为原因过于的神人，遂进行搬运，毕竟独乐乐不如众乐乐 :winhalf: 作者:ToonXD，来源:git ▶ 我是原文链接 ▶ 含小可…

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## [（意外的完结）妖狸替、走格子与其他小游戏](https://bb.zlb.ink/t/topic/21239)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@李平森1733](https://bb.zlb.ink/u/%E6%9D%8E%E5%B9%B3%E6%A3%AE1733)\
**回复:** 146\
**最近更新：:** [2026 年9 月 6 日 05:50 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/21239 "2026-09-06T05:50:06Z")

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楼主在2021年注册了妖狸替账号，2024年年末因为学业相关事务需要学习和使用Unity。在经过将近半年的摸爬滚打之后，已初步具备一定的研发能力（大雾）. 长期更新，但时不时会咕 开发环境：Unity 2022.3.52f1 (202…

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## [当我们在讨论剧情时，到底在讨论什么](https://bb.zlb.ink/t/topic/21440)

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**Author:** [@Decoelk](https://bb.zlb.ink/u/Decoelk)\
**回复:** 3\
**最近更新：:** [2025 年9 月 29 日 07:02 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/21440 "2025-09-29T07:02:41Z")

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很久没有写过长文了，写文章这一点上我既不是科班出身，也不想过多考虑文体结构上的事，就想到哪写到哪吧。 社区中常用“阅历”质疑对剧情意见不同的人，“阅历”是指“经验”亦或“理论”呢？也许在某个评论区的某个评论中，双方你来我往，不过牛唇不对马…

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## [战旗的分类以及手游时代的战棋游戏](https://bb.zlb.ink/t/topic/12638)

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**Author:** [@水肥战士](https://bb.zlb.ink/u/%E6%B0%B4%E8%82%A5%E6%88%98%E5%A3%AB)\
**回复:** 15\
**最近更新：:** [2026 年1 月 5 日 12:10 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/12638 "2026-01-05T12:10:40Z")

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战棋游戏，一个曾经相当活跃，但早已没落的游戏类型。早在手游时代之前，战棋游戏就已经是“冢中枯骨”了，之所以要提及，主要是前段时间浅尝了一下少女前线，并且将xcom2低难度打完，因此想对这个dead game类型进行一些讨论。本人战棋游戏菜鸡…

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## [我好像让纸片人「活」过来了——做了个本地实时生成的旮旯给木【邻舍.EXE】](https://bb.zlb.ink/t/topic/47136)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@琪猫猫来了全秒了](https://bb.zlb.ink/u/%E7%90%AA%E7%8C%AB%E7%8C%AB%E6%9D%A5%E4%BA%86%E5%85%A8%E7%A7%92%E4%BA%86)\
**回复:** 6\
**最近更新：:** [2026 年7 月 2 日 15:42 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/47136 "2026-07-02T15:42:42Z")

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支持角色定制+主动聊天+主动发朋友圈，为了角色更有活人感，使用了RAG记忆+记忆摘要+上下文保持三路召回记忆，没有Claude那种超厚的甲，默认推荐接入Deepseek api，轻松做到没有任何限制。 图片生成直连的本地ComfyUI，运…

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## [2midi4lin，适配米哈游「林离」的钢琴 MIDI 工具](https://bb.zlb.ink/t/topic/48936)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kishin](https://bb.zlb.ink/u/kishin)\
**回复:** 1\
**最近更新：:** [2026 年8 月 3 日 08:54 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/48936 "2026-08-03T08:54:12Z")

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\*\*🎹 适配米哈游「林离」的钢琴 MIDI 工具\*\* 这篇帖子算是一份开发分享。灵感源于我做的一个开源小工具 2midi4lin：把任意音频或视频链接转成钢琴独奏 MIDI，适配林离使用。写这篇介绍的过程中，也借助了 AI 帮忙整理思路，…

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## [【转载】【Bilibili】关于屏蔽 PCDN 的指引](https://bb.zlb.ink/t/topic/24614)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@灰原哀](https://bb.zlb.ink/u/%E7%81%B0%E5%8E%9F%E5%93%80)\
**回复:** 2\
**最近更新：:** [2025 年6 月 21 日 03:30 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/24614 "2025-06-21T03:30:13Z")

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原文链接 作者：陈寒彤 导语 PCDN 不是个新鲜玩意了。流媒体成本大头就是带宽，而 PCDN 作为降本的有力手段，牺牲一定用户体验的代价也不是不能接受，反正用户可能也就是怀疑一下自己网络有没有问题。PCDN 极不可控的网络质量，要是…

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## [\# 概念陷阱：买断制狂欢下，学生群体的务虚迷思与上班族的现实清醒](https://bb.zlb.ink/t/topic/35238)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@翁法罗斯](https://bb.zlb.ink/u/%E7%BF%81%E6%B3%95%E7%BD%97%E6%96%AF)\
**回复:** 2\
**最近更新：:** [2025 年11 月 25 日 03:27 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/35238 "2025-11-25T03:27:16Z")

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以前大家习惯将将买断奉若神明的是学生党居多但上班族更能接受内购的原因归结为上班族没有精力没有时间更愿意花钱买体验，但我觉得还有还有另一个原因，因为自己文笔一般让AI润色了下 在游戏行业的商业版图中，内购制与买断制的阵营划分从未停歇。有趣的…

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## [对阿那克萨戈拉斯老师的一些考据](https://bb.zlb.ink/t/topic/22486)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Eliant](https://bb.zlb.ink/u/Eliant)\
**回复:** 7\
**最近更新：:** [2025 年5 月 9 日 02:59 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/22486 "2025-05-09T02:59:04Z")

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lz在过完3.2剧情后被阿那克萨戈拉斯老师的人格魅力吸引（以下简称那刻夏老师 :xiliu:），去简单考据了一下他的信息。（鉴于lz在该方面知识相当浅薄且目前在备战考研，很多都是通过AI进行查询以节省时间，希望能抛砖引玉 :sob: …

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## [【澄空学园】【上古物搬运】eroge史](https://bb.zlb.ink/t/topic/6683)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@水肥战士](https://bb.zlb.ink/u/%E6%B0%B4%E8%82%A5%E6%88%98%E5%A3%AB)\
**回复:** 5\
**最近更新：:** [2025 年5 月 11 日 11:01 UTC](https://bb.zlb.ink/t/topic/6683 "2025-05-11T11:01:17Z")

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之前讨论galgame的时候想起了澄空的这篇雄文，原文地址 https://bbs.sumisora.net/read.php?tid=10883306 （需要有账号登录）。 成文于2008年，从时间来说算是上古物了（差不多B站成立前后的…
