其实恶魔城本身就挺好的,和现在的空洞和奥日这类比起来,月下、晓月,包括精神续作血污夜之仪式,它们的RPG系统会更加完善,可以实现相当丰富的build玩法。现在很多银河战士恶魔城like都带点魂like,战斗系统也相对简单(可能是因为空洞太火了),还是希望RPG系统能做的更全面些。
这类游戏只玩过奥日和血污,对我而言还是太难了。
动物井应该也算吧,但我不太喜欢过多的平台跳跃内容就没玩下去,动物井作为去年评价非常好的独立游戏主要好在哪里呢。
类恶魔城最喜欢的还是有《盐与避难所》,这是真正意义上的2D黑魂,喜欢魂游和类恶魔城的一定不要错过。
动物井主要是解谜巧思和道具活用,平台跳跃倒不是很关键。
一个关键点在于很多解谜答案不止一个,多种道具都可以达到答案路径。这种自由度很高的设计很能体现作者的巧思。
新出的也越来越少了,只能说确实小众。希望以后多产出点求求了
这点我觉得是口味不同吧,像我就受不了太过复杂的build,反而是战斗系统简单,只向几个固定流派延伸的更符合我的胃口,这方面目前最合我胃口的应该是只狼,不会过于繁杂的同时也给了选择的空间,空洞的build确实太简单了,不过也容易上手
我觉得这个品类其实适合当小厂用来做rpg的模板
悲观的讲,公式化Metroidvania连同rougelike和soulslike已经成为低成本低质量游戏最常见的三个题材了
本来就是史海淘金,这下连史海也吃不到了
这东西本不应该是史海的,银河城作为2D游戏,不管是地图设计还是动作设计,相对于3D游戏,难度相对都没那么大(当然也不应该高估所谓游戏制作人的能力),同时作为“历史相对悠久”的游戏类型,前人的经验教训也相当多,做一款不求有功但求无过的游戏就已经能玩甚至值得一玩了,问题是制作组总喜欢在已经总结出最优解的方面加入一些自以为“哔咔”的亮点,可以说是弄巧成拙
必须强推奥日两部曲啊,音乐和美术堪称第九艺术,不过你大概已经玩过了,毕竟算是类银河恶魔城游戏讨论时绕不过去的名字了
对的,奥日两部曲三年前通关
这边也是力荐,没玩过的都可以去玩下
两部剧情主要讲的是,长得很像兔子的光之子,和小伙伴一起取回光明的故事()
写的很短是因为实在不想剧透,尽量不破坏体验
仅个人评价
上手难度:3.5/5 游戏手感:5/5
美术 5/5
音乐方面,央视认证,真ao听。尤其是ori2的最后的boss战,sl了半个小时但有bgm陪着完全不会丧气。
盐与避难所不错,玩起来像个2d魂,如果有想去玩的一定不要碰黄金酒大剪,会毁了这个游戏
这类游戏世界观感兴趣才能玩的下去,银河战士还是最棒的。
有没有什么画风简单清新的游戏推荐,像闰跃之年leap year、漫游奇境promenade这种的
fez,时空幻境(braid),特斯拉学徒1+2(teslagrad),英文steam方便搜,都是偏解谜向的。zlbzlb
国产那个心渊梦境真的不错。。。别的不说量绝对够大。。
我还是喜欢rpg和战斗要素多一点的,所以丝之歌什么时候出啊
话说死亡细胞算吗?